交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法

    公开(公告)号:CN104102522B

    公开(公告)日:2017-11-07

    申请号:CN201410369468.8

    申请日:2014-07-30

    Applicant: 厦门大学

    Abstract: 交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,涉及交互式游戏中的虚拟人物自动控制技术。启动知识库,加载初始行为规则,初始化人工情感系统参数;运行多智能体,连接知识库进入等待状态;加载世界接口,一端接游戏服务器,另一端接多智能体;多智能体进入主循环开始工作,分别并发处理非玩家角色感知到的虚拟环境信息,更新虚拟人物的内建需求水平、相应的动机强度、系统参数,计算虚拟人物的人工情感强度并选择当前主要情感,选择当前主导动机,并在人工情感的指导下制定动作策略,最后将动作通过世界接口作用于游戏虚拟环境中;世界接口转发游戏玩家退出游戏的状态信息,多智能体将相关状态信息写入全局知识库,关闭知识库,退出接口。

    交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法

    公开(公告)号:CN104102522A

    公开(公告)日:2014-10-15

    申请号:CN201410369468.8

    申请日:2014-07-30

    Applicant: 厦门大学

    Abstract: 交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,涉及交互式游戏中的虚拟人物自动控制技术。启动知识库,加载初始行为规则,初始化人工情感系统参数;运行多智能体,连接知识库进入等待状态;加载世界接口,一端接游戏服务器,另一端接多智能体;多智能体进入主循环开始工作,分别并发处理非玩家角色感知到的虚拟环境信息,更新虚拟人物的内建需求水平、相应的动机强度、系统参数,计算虚拟人物的人工情感强度并选择当前主要情感,选择当前主导动机,并在人工情感的指导下制定动作策略,最后将动作通过世界接口作用于游戏虚拟环境中;世界接口转发游戏玩家退出游戏的状态信息,多智能体将相关状态信息写入全局知识库,关闭知识库,退出接口。

Patent Agency Ranking