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公开(公告)号:CN106408629B
公开(公告)日:2019-06-14
申请号:CN201510484373.5
申请日:2015-08-03
申请人: 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
发明人: 郑书宇
IPC分类号: G06T13/00
摘要: 本发明提供了一种动画渲染的方法,所述方法包括:获取待渲染动画的帧数,根据所述待渲染动画的帧数生成对应数量的子任务,并将所述子任务存入流水线池中,通过舞台渲染待渲染动画,其中,对于待渲染动画的每一帧,则取出所述流水线池中的子任务,以流水线的方式通过所述子任务将待渲染动画的每一帧矢量图转换为位图,将转换得到的位图存入到对象池中。以流水线的方式一个个处理待渲染动画的每一帧,能够减少CPU资源消耗,避免了一次性转换使用大量CPU资源造成动画游戏卡顿的现象。此外,还提供了一种动画渲染的装置。
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公开(公告)号:CN106485771B
公开(公告)日:2019-07-19
申请号:CN201510537483.3
申请日:2015-08-27
申请人: 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
发明人: 郑书宇
IPC分类号: G06T13/00
摘要: 本发明提供了一种动画性能检测方法,包括:获取动画播放舞台中的待检测动画的数量;根据该动画的数量获取该动画的最大同屏数量;获取待检测动画的本机最低通过同屏数量,将该动画的最大同屏数量与其本机最低通过同屏数量进行对比,若其最大同屏数量达到其本机最低通过同屏数量,则所述待检测动画检测通过,否则检测不通过。该方法以动画的最大同屏数量来表征动画的性能,根据待检测动画的数量获取到其最大同屏数量,当待检测动画的最大同屏数量达到其本机最低通过同屏数量,则动画性能的检测通过,从而能够快速准确的检测出动画性能。此外,还提供了一种动画性能检测系统。
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公开(公告)号:CN106485771A
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201510537483.3
申请日:2015-08-27
申请人: 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
发明人: 郑书宇
IPC分类号: G06T13/00
摘要: 本发明提供了一种动画性能检测方法,包括:获取动画播放舞台中的待检测动画的数量;根据该动画的数量获取该动画的最大同屏数量;获取待检测动画的本机最低通过同屏数量,将该动画的最大同屏数量与其本机最低通过同屏数量进行对比,若其最大同屏数量达到其本机最低通过同屏数量,则所述待检测动画检测通过,否则检测不通过。该方法以动画的最大同屏数量来表征动画的性能,根据待检测动画的数量获取到其最大同屏数量,当待检测动画的最大同屏数量达到其本机最低通过同屏数量,则动画性能的检测通过,从而能够快速准确的检测出动画性能。此外,还提供了一种动画性能检测系统。
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公开(公告)号:CN106408629A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201510484373.5
申请日:2015-08-03
申请人: 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
发明人: 郑书宇
IPC分类号: G06T13/00
摘要: 本发明提供了一种动画渲染的方法,所述方法包括:获取待渲染动画的帧数,根据所述待渲染动画的帧数生成对应数量的子任务,并将所述子任务存入流水线池中,通过舞台渲染待渲染动画,其中,对于待渲染动画的每一帧,则取出所述流水线池中的子任务,以流水线的方式通过所述子任务将待渲染动画的每一帧矢量图转换为位图,将转换得到的位图存入到对象池中。以流水线的方式一个个处理待渲染动画的每一帧,能够减少CPU资源消耗,避免了一次性转换使用大量CPU资源造成动画游戏卡顿的现象。此外,还提供了一种动画渲染的装置。
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