控制客户端上线的方法、网络设备及客户端

    公开(公告)号:CN114124314B

    公开(公告)日:2023-08-25

    申请号:CN202010880200.6

    申请日:2020-08-27

    IPC分类号: H04L1/1867 H04L61/5014

    摘要: 本申请提供了一种控制客户端上线的方法、网络设备及客户端,属于通信领域。本申请提供了一种支持网络侧控制客户端重传上线请求报文的方法,通过由网络设备为客户端确定上线请求报文的发送时间间隔,将发送时间间隔通过通告报文传递给客户端,有助于客户端按照网络侧指定的时间间隔重传上线请求报文。本技术方案中,网络侧的角色从被动地响应客户端的上线请求发送行为演变至主动地控制客户端的上线请求发送行为。因此,显著加强了网络侧对重传机制的干预,有助于避免雪崩效应等问题,有助于提升整个系统的效率和鲁棒性。

    控制客户端上线的方法、网络设备及客户端

    公开(公告)号:CN114124314A

    公开(公告)日:2022-03-01

    申请号:CN202010880200.6

    申请日:2020-08-27

    IPC分类号: H04L1/18 H04L61/5014

    摘要: 本申请提供了一种控制客户端上线的方法、网络设备及客户端,属于通信领域。本申请提供了一种支持网络侧控制客户端重传上线请求报文的方法,通过由网络设备为客户端确定上线请求报文的发送时间间隔,将发送时间间隔通过通告报文传递给客户端,有助于客户端按照网络侧指定的时间间隔重传上线请求报文。本技术方案中,网络侧的角色从被动地响应客户端的上线请求发送行为演变至主动地控制客户端的上线请求发送行为。因此,显著加强了网络侧对重传机制的干预,有助于避免雪崩效应等问题,有助于提升整个系统的效率和鲁棒性。

    一种实现Mux机的方法、设备及系统

    公开(公告)号:CN109150709A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201710508989.0

    申请日:2017-06-28

    发明人: 宋波 钱锋 赵晖 王冲

    摘要: 一种实现Mux机的方法、设备及系统。所述方法包括,第一网络在第一聚合端口的Mux机中设置PROTECT_WAITING状态。当Mux机处于PROTECT_WAITING状态时,第一网络设备确定第一聚合端口未处于收集和分发状态,并向第二网络设备发送通告第一聚合端口处于收集和分发状态的第一LACPDU报文。当第一网络设备确定接收到来自第二网络设备的、用于指示第二聚合端口处于收集和分发状态的第二LACPDU报文,将Mux机由PROTECT_WAITING状态切换为COLLECTING_DISTRIBUTING状态,并将第一聚合端口设置为收集和分发状态。本申请实施方式实现Mux机中的聚合链路单端口UP的检测和处理,从而有助于减少业务流量在传输过程中产生的丢包。

    一种慢协议报文处理方法及相关装置

    公开(公告)号:CN108259442A

    公开(公告)日:2018-07-06

    申请号:CN201611249141.2

    申请日:2016-12-29

    IPC分类号: H04L29/06

    摘要: 本发明实施例提供了一种慢协议报文处理方法及相关装置,所述方法包括:网络设备接收第一慢协议报文,所述第一慢协议报文携带所述第一慢协议报文的发送端设备的设备信息;所述网络设备根据接收所述第一慢协议报文的所述网络设备的端口的端口信息确定所述网络设备与所述发送端设备之间已完成协商过程,根据所述第一慢协议报文携带的所述发送端设备的设备信息,查找所述网络设备在协商过程中存储的设备信息库中是否包括所述发送端设备的设备信息;响应于所述设备信息库包括所述发送端设备的设备信息的结果,所述网络设备将所述第一慢协议报文认定为合法报文。可见,本发明实施例提供了一种对慢协议报文的验证方式,从而能够提高安全性。

    ARP表项生成的方法、控制设备及系统

    公开(公告)号:CN103051538B

    公开(公告)日:2015-07-08

    申请号:CN201210580581.1

    申请日:2012-12-27

    IPC分类号: H04L12/713

    摘要: 本发明涉及通信技术领域,公开了一种ARP表项生成的方法、控制设备及系统,所述方法包括:控制设备接收第一转发设备发送的对应用户设备的第一ARP表项,该第一ARP表项包括该用户设备的IP地址、该用户设备的MAC地址和该第一转发设备到该用户设备的第一出接口;该控制设备根据存储的该第二转发设备到该用户设备的路径信息,将该第一ARP表项中的该第一出接口替换为第二出接口生成第二ARP表项,该路径信息包含该用户设备的IP地址和所述第二转发设备到该用户设备的该第二出接口;该控制设备向所述第二转发设备发送该第二ARP表项,避免了在所述VRRP备份组中备用设备升级为主用设备后用户流量出现丢包的问题。

    业务处理方法和通信终端

    公开(公告)号:CN101389069B

    公开(公告)日:2012-11-07

    申请号:CN200710153801.1

    申请日:2007-09-10

    发明人: 赵晖 王睿 马勇

    IPC分类号: H04W24/08 H04W28/24 H04W72/12

    摘要: 本发明实施例公开一种业务处理方法,包括:接收业务请求;调用第一通信模块处理所述业务请求;若检测到所述第一通信模块处理所述业务请求无法满足业务需要,则根据预置的通信策略调用第二通信模块单独进行处理或者调用第二通信模块与所述第一通信模块共同进行处理。相应的,本发明实施例还提供一种通信终端。本发明实施例提供的技术方案能够实现对双待机终端的业务的更完善处理。

    终端及其外观管理方法
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101277492B

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN200710126115.5

    申请日:2007-06-08

    发明人: 王睿 赵晖

    IPC分类号: H04M1/725

    CPC分类号: H04L67/34 H04L67/36

    摘要: 本发明实施例公开终端及其外观管理方法。所述终端的外观管理方法包括在终端预设置外观集合,接收管理指令,所述管理指令是激活、修改、删除或查询外观集合的一种,根据管理指令执行外观集合的激活、修改、删除或查询。本发明实施例可以达到终端的外观管理更为方便的有益效果。

    实现终端号码配对信息上报的方法、系统及装置

    公开(公告)号:CN101267581B

    公开(公告)日:2010-12-01

    申请号:CN200710027391.6

    申请日:2007-04-03

    发明人: 马勇 王睿 赵晖

    IPC分类号: H04W8/22 H04W88/06 H04W88/18

    CPC分类号: H04W76/11

    摘要: 本发明公开了一种实现终端号码配对信息上报的方法,包括:接收来自多待机移动终端的各个通信模块的配对信息,所述配对信息至少包括有所述通信模块的硬件标识信息及其对应的服务号信息;获取所述每一配对信息中的硬件标识信息及服务号信息;将所获取的来自同一多待机移动终端的不同通信模块的配对信息中的硬件标识信息及服务号信息组合成一完整的配对信息。本发明还公开了一种实现终端号码信息上报的系统及终端。实施本发明的实施例,可以使网络侧的服务器能正确地获得多待机终端的号码配对信息。

    一种业务提供系统、装置和方法

    公开(公告)号:CN101558627A

    公开(公告)日:2009-10-14

    申请号:CN200880000001.9

    申请日:2008-01-08

    发明人: 龙水平 赵晖

    IPC分类号: H04L29/06

    摘要: 本发明实施例公开了业务提供系统和装置,保证所述UE与所述CSA能够建立CS网络侧呼叫支路;所述CSA与所述S-CSCF能够为所述UE建立CSA与S-CSCF之间的IMS网络侧呼叫支路。本发明实施例还公开了业务提供方法,该方法包括:在CS网络中为UE注册;在IMS网络中为该UE注册;在所述UE与IMS网络之间建立一条CS呼叫支路以进行IMS会话。本发明实施例的业务提供系统、装置和方法,均可支持UE通过CS网络接入IMS业务平台,能够有效降低成本。

    无线网络游戏系统及游戏数据交互方法

    公开(公告)号:CN100509098C

    公开(公告)日:2009-07-08

    申请号:CN200610103971.4

    申请日:2006-07-28

    发明人: 田原 赵晖

    IPC分类号: A63F13/12 H04L12/28 H04L12/54

    摘要: 本发明涉及一种无线网络游戏系统,包括:游戏服务器,用于与客户端交互游戏数据;位置信息服务器,与游戏服务器网络连接,用于向所述游戏服务器提供客户端位置信息;至少一个客户端,与游戏服务器和位置信息服务器通过无线网络连接。本发明还涉及一种无线网络游戏数据交互方法,包括以下步骤:客户端通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息,并根据所述位置信息加入所在无线局域网内其它客户端参与的无线网络游戏;游戏服务器与客户端之间通过网络交互无线网络游戏数据;加入同一无线网络游戏的客户端之间通过所述无线局域网交互无线网络游戏数据。本发明能够有效地减少游戏数据交互延时,并且显著地减轻游戏服务器负荷。