一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统

    公开(公告)号:CN108921050B

    公开(公告)日:2021-10-15

    申请号:CN201810615507.6

    申请日:2018-06-14

    Abstract: 本发明公开一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统,包括:视线计算模块、多层次渲染模块以及显示模块;视线计算模块用于控制移动端的摄像头实时获取用户脸部图像,通过用户脸部图像实时确定用户瞳孔位置,并根据用户瞳孔位置确定用户视线区域,视线区域不占满移动端的整个显示屏;多层次渲染模块对视线区域内待播放图像的底层数据进行点分裂得到高层网格数据,处理视线区域以外待播放图像的底层数据的得到底层网格数据;显示模块将多层次渲染模块处理后的待播放图像数据分屏变换后显示给用户,使用户看到虚拟现实的图像。本发明克服现有移动端虚拟现实设备刷新频率不足画面丢失、重影以及移动端虚拟设备内存不够等技术问题。

    一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统

    公开(公告)号:CN108921050A

    公开(公告)日:2018-11-30

    申请号:CN201810615507.6

    申请日:2018-06-14

    Abstract: 本发明公开一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统,包括:视线计算模块、多层次渲染模块以及显示模块;视线计算模块用于控制移动端的摄像头实时获取用户脸部图像,通过用户脸部图像实时确定用户瞳孔位置,并根据用户瞳孔位置确定用户视线区域,视线区域不占满移动端的整个显示屏;多层次渲染模块对视线区域内待播放图像的底层数据进行点分裂得到高层网格数据,处理视线区域以外待播放图像的底层数据的得到底层网格数据;显示模块将多层次渲染模块处理后的待播放图像数据分屏变换后显示给用户,使用户看到虚拟现实的图像。本发明克服现有移动端虚拟现实设备刷新频率不足画面丢失、重影以及移动端虚拟设备内存不够等技术问题。

    一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法

    公开(公告)号:CN106060512A

    公开(公告)日:2016-10-26

    申请号:CN201610486806.5

    申请日:2016-06-28

    Inventor: 喻莉 王伟健

    CPC classification number: H04N13/128 H04N13/122

    Abstract: 本发明公开了一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法,包括重合判别与处理步骤、坏点差别与处理步骤和裂纹空洞填补步骤。与现有的视点合成原有技术相比,本发明在选取映射位置重复的像素点时,排除了噪声的干扰,能够有效的区分背景点与前景点,明显提高了映射后的像素点的准确性;对映射点是否是坏点做了有效的判断,提高了映射的准确性;在填补映射产生的裂纹空洞时,引入相关性很高的像素点信息,并结合前景背景的相关性,提高了用于填补裂纹空洞的信息的准确性。本发明克服了现有3D合成技术中映射处理方法的缺陷,提供一种可靠地选取映射像素点和填补裂纹空洞方法,从而使映射后的图像像素点准确,使得到的虚拟视点质量进一步提高。

    一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法

    公开(公告)号:CN106060512B

    公开(公告)日:2017-08-01

    申请号:CN201610486806.5

    申请日:2016-06-28

    Inventor: 喻莉 王伟健

    Abstract: 本发明公开了一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法,包括重合判别与处理步骤、坏点差别与处理步骤和裂纹空洞填补步骤。与现有的视点合成原有技术相比,本发明在选取映射位置重复的像素点时,排除了噪声的干扰,能够有效的区分背景点与前景点,明显提高了映射后的像素点的准确性;对映射点是否是坏点做了有效的判断,提高了映射的准确性;在填补映射产生的裂纹空洞时,引入相关性很高的像素点信息,并结合前景背景的相关性,提高了用于填补裂纹空洞的信息的准确性。本发明克服了现有3D合成技术中映射处理方法的缺陷,提供一种可靠地选取映射像素点和填补裂纹空洞方法,从而使映射后的图像像素点准确,使得到的虚拟视点质量进一步提高。

    一种虚拟现实图像处理装置

    公开(公告)号:CN207744074U

    公开(公告)日:2018-08-17

    申请号:CN201820084519.6

    申请日:2018-01-18

    Abstract: 本实用新型公开了一种虚拟现实图像处理装置,包括:USB摄像头、陀螺仪、音量控制键、显示屏、摄像头支架、摄像头接口、主功能控制模块、壳体以及两个目镜;两个目镜嵌入壳体表面;显示屏设置于壳体内,并且其正面平行于目镜;摄像头支架的一端连接在壳体上;USB摄像头固定于摄像头支架上,并且连接至摄像头接口;陀螺仪设置于显示屏后方的壳体表面上;主功能控制模块位于壳体内;USB摄像头、陀螺仪以及主功能控制模块均连接至第一数据总线;显示屏与主功能控制模块均连接至第二数据总线。本实用新型能够为用户提供更为完善的虚拟现实交互体验,同时节约移动设备内存,并且在一定的程度上解决了一般移动设备上播放VR视频卡顿、重影等问题。

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