-
公开(公告)号:CN118247410B
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202410667504.2
申请日:2024-05-28
Applicant: 华中科技大学
Abstract: 本发明属于建筑模型简化技术领域,公开了一种基于可微渲染的外观驱动的建筑模型简化方法,包括:采用包裹算法,生成原始建筑模型对应的封闭表面网格,在封闭表面网格的偏移表面上进行贪婪的细化和孔洞雕刻,得到原始建筑模型对应的包裹网格模型;简化包裹网格模型的面片数并进行初始纹理重映射,得到包含初始纹理的简化网格;将包含初始纹理的简化网格输入至可微分渲染模型中进行几何形状和纹理信息优化,得到所需的低多边形模型。本发明的方法能够弥补可微渲染中无法保持建筑模型的建筑特征和低视觉差异的不足之处,能够在低面片数的情况下保证建筑模型的建筑特征和低视觉差异,同时能够进行自动纹理化。
-
公开(公告)号:CN118247410A
公开(公告)日:2024-06-25
申请号:CN202410667504.2
申请日:2024-05-28
Applicant: 华中科技大学
Abstract: 本发明属于建筑模型简化技术领域,公开了一种基于可微渲染的外观驱动的建筑模型简化方法,包括:采用包裹算法,生成原始建筑模型对应的封闭表面网格,在封闭表面网格的偏移表面上进行贪婪的细化和孔洞雕刻,得到原始建筑模型对应的包裹网格模型;简化包裹网格模型的面片数并进行初始纹理重映射,得到包含初始纹理的简化网格;将包含初始纹理的简化网格输入至可微分渲染模型中进行几何形状和纹理信息优化,得到所需的低多边形模型。本发明的方法能够弥补可微渲染中无法保持建筑模型的建筑特征和低视觉差异的不足之处,能够在低面片数的情况下保证建筑模型的建筑特征和低视觉差异,同时能够进行自动纹理化。
-