一种实时显示大规模三维重建场景的方法及设备

    公开(公告)号:CN107341846B

    公开(公告)日:2020-06-09

    申请号:CN201710473206.X

    申请日:2017-06-21

    Abstract: 本发明公开了一种实时显示大规模三维重建场景的方法及设备。该方法以大规模三维重建场景的点云模型或者三角网格模型作为输入数据,经过分叉树处理构建三维场景的多层次细节模型数据,该设备的处理器读取相应的模型数据按照该方法进行处理并将处理结果实时输出至显示界面进行显示。该方法通过分叉树处理数据,处理速度为指数级,能够克服计算机内存的限制,实时的显示基于点云或者三角网格的大规模三维重建场景,并具有良好的交互功能,该方法及设备不仅仅局限于三维重建后的场景模型,对于其它的大数据量的三维点云或者三角网格模型也同样适用,具有很强的理论意义和非常广阔的应用前景。

    一种显示三维重建场景纹理的方法

    公开(公告)号:CN108335357A

    公开(公告)日:2018-07-27

    申请号:CN201810029455.4

    申请日:2018-01-12

    Abstract: 本发明公开了一种显示三维重建场景纹理的方法,包括:获取场景的初始分辨率下的三角网格模型及其对应的纹理信息;对初始分辨率下的三角网格模型进行网格简化,得到多个分辨率下的三角网格模型,对每一个分辨率下三角网格模型进行网格划分得到多个三角网格块,对初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块进行纹理分块,得到初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块的纹理信息;根据三角网格块的纹理信息和多个分辨率下的三角网格模型的三角网格块显示带有纹理的三维重建场景。本发明克服计算机内存的限制,能够实时的显示带纹理的大规模三维重建场景,并具有良好的交互功能。

    一种实时显示大规模三维重建场景的方法及设备

    公开(公告)号:CN107341846A

    公开(公告)日:2017-11-10

    申请号:CN201710473206.X

    申请日:2017-06-21

    CPC classification number: G06T17/005 G06T17/20

    Abstract: 本发明公开了一种实时显示大规模三维重建场景的方法及设备。该方法以大规模三维重建场景的点云模型或者三角网格模型作为输入数据,经过分叉树处理构建三维场景的多层次细节模型数据,该设备的处理器读取相应的模型数据按照该方法进行处理并将处理结果实时输出至显示界面进行显示。该方法通过分叉树处理数据,处理速度为指数级,能够克服计算机内存的限制,实时的显示基于点云或者三角网格的大规模三维重建场景,并具有良好的交互功能,该方法及设备不仅仅局限于三维重建后的场景模型,对于其它的大数据量的三维点云或者三角网格模型也同样适用,具有很强的理论意义和非常广阔的应用前景。

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