一种实时渲染场景下的显著区域编码方法和系统

    公开(公告)号:CN119697374A

    公开(公告)日:2025-03-25

    申请号:CN202411831889.8

    申请日:2024-12-12

    Abstract: 一种实时渲染场景下的显著区域编码方法和系统,包括:配置应用画面上各类物体的重要性;根据用户输入的控制信息实时生成视频流,从视频流中获取并渲染生成当前帧画面,然后根据配置物体重要性,通过渲染上下文在GPU缓冲区中再渲染生成当前帧画面对应的重要性纹理图,最后将当前帧画面和其重要性纹理图送入CPU中;根据重要性纹理图中宏块的重要性权重,计算当前帧画面中每个宏块需要调整的QP增量,然后根据QP增量对每个宏块的QP值调整,并根据QP值对当前帧画面进行编码。本发明涉及信息通信网络领域,能从渲染管线中实时获取精确的物体级显著区域并完成编码,在保证实时性的前提下,增强用户感兴趣区域的视频质量,适用于电子游戏等实时渲染场景。

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