一种像素利用率高的三维显示系统

    公开(公告)号:CN116338977B

    公开(公告)日:2023-08-04

    申请号:CN202310580642.2

    申请日:2023-05-23

    Abstract: 本发明公开一种像素利用率高的三维显示系统,包括:背光源,用于发出在竖直方向上准直、在水平方向上发散的光线;光阑层,光阑层包括周期性交替排列的透光条和遮光条,背光源发出的水平方向发散光线一部分透过透光条后出射,另一部分被遮光条遮挡;显示面板,显示面板以最小显示单元为单位,为通过显示单元的光线加载可动态调节的图像信息;波导层,波导层包括周期性排列的波导单元,每个波导单元用于对经过其的光线进行独立传导;控光结构,控光结构包括周期性排列的遮光区和控光区,遮光区用于对经过其的光线进行遮挡,控光区用于对经过其的光线进行调控。本发明通过改变控光结构中遮透光区域的排布方式对光线进行优化,进而提升像素利用率。

    一种三维光场显示系统
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113917700B

    公开(公告)日:2022-11-29

    申请号:CN202111069699.3

    申请日:2021-09-13

    Abstract: 本发明提供了一种三维光场显示系统,该显示系统包括光源、线性菲涅尔透镜、第一柱透镜阵列、液晶面板以及第二柱透镜阵列。该光源用于向线性菲涅尔透镜投射原始光线,线性菲涅尔透镜用于将原始光线转换为定向发散光线;第一柱透镜阵列用于对定向发散光线进行第一次调节,液晶面板用于对经过第一次调节后的光线进行调制,第二柱透镜阵列用于对调制后的光线进行第二次调节,形成第一显示视区。第一柱透镜阵列的节距大于第二柱透镜阵列的节距,第一方向与第二方向之间具有预设夹角。基于设置节距不同的柱透镜阵列,本发明能够有效改善光场显示系统的可观看区域,以实现在高分辨率的前提下实现大视角和大视区的3D观看。

    一种三维光场显示系统
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113917700A

    公开(公告)日:2022-01-11

    申请号:CN202111069699.3

    申请日:2021-09-13

    Abstract: 本发明提供了一种三维光场显示系统,该显示系统包括光源、线性菲涅尔透镜、第一柱透镜阵列、液晶面板以及第二柱透镜阵列。该光源用于向线性菲涅尔透镜投射原始光线,线性菲涅尔透镜用于将原始光线转换为定向发散光线;第一柱透镜阵列用于对定向发散光线进行第一次调节,液晶面板用于对经过第一次调节后的光线进行调制,第二柱透镜阵列用于对调制后的光线进行第二次调节,形成第一显示视区。第一柱透镜阵列的节距大于第二柱透镜阵列的节距,第一方向与第二方向之间具有预设夹角。基于设置节距不同的柱透镜阵列,本发明能够有效改善光场显示系统的可观看区域,以实现在高分辨率的前提下实现大视角和大视区的3D观看。

    三维显示方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118945308A

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202410849843.2

    申请日:2024-06-27

    Abstract: 本发明提供一种三维显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及虚拟现实显示技术领域,该方法包括:采集三维显示器的背后真实场景信息;基于背后真实场景信息,对三维显示器的背后真实场景进行三维重建,得到三维显示器的背后真实场景模型和虚拟现实模型;基于三维显示器的参数,对三维显示器的背后真实场景模型和虚拟现实模型进行处理,得到密集视点图像序列;对密集视点图像序列进行多视点编码,得到编码图;将编码图加载到三维显示器上进行三维显示。本发明可以同时显示背后真实场景模型和虚拟现实模型的立体图像,并实现背景透明化,从而提高沉浸感。

    一种像素利用率高的三维显示系统

    公开(公告)号:CN116338977A

    公开(公告)日:2023-06-27

    申请号:CN202310580642.2

    申请日:2023-05-23

    Abstract: 本发明公开一种像素利用率高的三维显示系统,包括:背光源,用于发出在竖直方向上准直、在水平方向上发散的光线;光阑层,光阑层包括周期性交替排列的透光条和遮光条,背光源发出的水平方向发散光线一部分透过透光条后出射,另一部分被遮光条遮挡;显示面板,显示面板以最小显示单元为单位,为通过显示单元的光线加载可动态调节的图像信息;波导层,波导层包括周期性排列的波导单元,每个波导单元用于对经过其的光线进行独立传导;控光结构,控光结构包括周期性排列的遮光区和控光区,遮光区用于对经过其的光线进行遮挡,控光区用于对经过其的光线进行调控。本发明通过改变控光结构中遮透光区域的排布方式对光线进行优化,进而提升像素利用率。

    一种光场显示结构及合成图像编码方法

    公开(公告)号:CN110913201B

    公开(公告)日:2021-03-30

    申请号:CN201911008274.4

    申请日:2019-10-22

    Abstract: 本发明提供一种光场显示结构及合成图像编码方法,所述光场显示结构包括由底层向外层依次设置的LCD显示板、透镜阵列和全息功能屏,在LCD显示板的底部还设置有线性菲涅尔透镜,以及在LCD显示板和所述透镜阵列之间设置有柱透镜光栅。本发明通过在传统的光场显示结构中增加线性菲涅尔透镜和柱透镜光栅,提高了LCD显示板中像素的利用率,相当于增加了光场显示结构的总像素数,进而可以在增大水平视角的基础上,增加视点数和视点密度,能够提高光场显示结构的显示质量,同时增大所显示立体内容的视觉平滑性,使其有更丰富的光场信息,有助于更加真实的还原3D场景。

    显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质

    公开(公告)号:CN118015951A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202311838851.9

    申请日:2023-12-28

    Abstract: 本申请涉及数据处理技术领域,提供一种显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取从目标视角采集的显示器的初始显示画面信息;确定目标视角对应视点的参考画面信息;若初始显示画面信息与参考画面信息的相似度小于预设相似度阈值,则对初始合成编码参数矩阵进行调整,得到中间合成编码参数矩阵;中间合成编码参数矩阵用于对多视点图像进行合成编码得到目标显示画面信息;若从目标视角采集的显示器的目标显示画面信息,与参考画面信息的相似度大于或等于预设相似度阈值,则将中间合成编码参数矩阵确定为目标合成编码参数矩阵。本申请可以对三维显示器中视点间串扰的现象进行校正,由此提高三维显示器的三维画面显示质量。

    基于人眼跟踪和双向背光的桌面式光场显示系统及方法

    公开(公告)号:CN115236871A

    公开(公告)日:2022-10-25

    申请号:CN202210540211.9

    申请日:2022-05-17

    Abstract: 本发明涉及三维显示技术领域,为了解决现有三维显示系统在多人应用场景下无法高清显示的技术问题,本发明公开了基于人眼跟踪和双向背光的桌面式光场显示系统及方法,包括液晶显示屏、双向背光单元和控光器件,还设置有渲染装置和人眼跟踪装置,渲染装置根据不同观看者人眼位置信息渲染合成出适应不同的观看区域的3D图像。双向背光单元可以在桌面式光场显示器两侧分别构造三维场景各自侧面的视差信息,以满足多人多方向观看的实际需求,人眼跟踪装置可以实时跟踪人眼位置,单独为其提供视野范围内的三维图像,消除现有三维显示系统造成的视觉疲劳、视区跳变和分辨率低等不足,实现高刷新率、高分辨率的三维图像显示。

    一种基于光波导的灵活控光三维显示系统

    公开(公告)号:CN119937184A

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202510211482.3

    申请日:2025-02-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于光波导的灵活控光三维显示系统,涉及三维显示技术领域,其包括侧入式背光结构、光波导结构、控光结构和显示单元;光波导结构上设置有若干耦合单元;控光结构包括若干控光单元。本系统将控光结构置于显示单元的内侧,且每个控光单元可以做到很小,使得每个控光单元的大小能够小于等于显示单元上的一个像素大小,这样的特殊结构使得本系统在三维显示中可以做到灵活控光,对于提高三维光场显示的各项性能具有极大意义。

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