基于负载均衡的图像渲染任务调度方法和装置

    公开(公告)号:CN118245230B

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202410663857.5

    申请日:2024-05-27

    IPC分类号: G06F9/50 G06T15/00

    摘要: 本公开实施例提供一种基于负载均衡的图像渲染任务调度方法、装置、电子设备及存储介质。该方法,包括:获取目标帧图像的素材复杂度和操作复杂度;根据素材复杂度和操作复杂度,计算目标帧图像的渲染负载;获取各个渲染模块的任务负载值;根据目标帧图像的渲染负载和各个渲染模块的任务负载值,将目标帧图像的渲染任务调度至目标渲染模块进行渲染处理。通过该方法可以基于目标帧图像的素材复杂度和操作复杂度对该目标帧图像的渲染负载进行估计。基于此,根据各个渲染模块的任务负载状况,选择合适的目标渲染模块进行渲染处理,从而实现基于各个渲染模块的负载进行均衡的渲染任务调度,极大地提升了渲染系统整体的任务处理效率。

    数据同步方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN118152147A

    公开(公告)日:2024-06-07

    申请号:CN202410141165.4

    申请日:2024-01-31

    IPC分类号: G06F9/54 G06F9/50

    摘要: 本公开涉及一种数据同步方法、装置、存储介质及电子设备,涉及电子信息技术领域,该方法包括:在检测到针对第一终端的第一内存空间的写操作的情况下,获取写操作对应的内存更新信息,内存更新信息用于指示写操作对应的内存地址范围。根据内存更新信息从第一内存空间中确定候选内存空间。根据第二内存空间的同步内存数据和候选内存空间中的候选内存数据确定写操作对应的目标内存数据。同步内存数据与第二终端中的指定内存空间中存储的内存数据相同。将目标内存数据同步至第二终端的指定内存空间。本公开无需将整个第一内存空间的所有内存数据同步至第二终端,减少了网络资源占用,并提升了渲染性能。

    多任务学习模型构建方法及装置

    公开(公告)号:CN117574179B

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410064064.1

    申请日:2024-01-16

    摘要: 本公开提供了一种多任务学习模型构建方法及装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取预训练的多任务学习模型,该模型包括目标卷积层;在目标卷积层的后边插入目标采样组件,获得插入采样组件的模型,该目标采样组件包括一个或多个第一滤波器;基于插入采样组件的模型对各个任务分别进行训练以获得各个任务对应的各个第一滤波器的训练完成参数,进而根据参数确定各个任务的稀疏网络结构;根据各个任务的稀疏网络结构计算多个任务之间的模型结构相似度,根据模型结构相似度进行模型调整,获得目标多任务学习模型。该方法能够直接获取到任务之间的模型结构相似度,且不会出现参数数量和计算量随任务数膨胀的问题。

    多进程异构程序的迁移方法、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117493024B

    公开(公告)日:2024-04-19

    申请号:CN202311844943.8

    申请日:2023-12-28

    IPC分类号: G06F9/50

    摘要: 本公开涉及一种多进程异构程序的迁移方法、存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:通过迁移服务获取迁移状态集合,待迁移进程为区别于中央处理器的异构处理器中的进程,通过迁移服务向各个待迁移进程分别发送迁移状态集合,在通过迁移服务接收到待迁移进程发送的第一资源释放请求的情况下,通过迁移服务释放迁移前占用的源异构资源,其中,第一资源释放请求是任一个待迁移进程在根据迁移状态集合确定所有待迁移进程均迁移完成的情况下生成的。本公开可以在保障迁移过程正常执行的同时,维持迁移过程中异构资源的一致性,避免出现进程在迁移前后占用多份资源的情况。

    远程渲染方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN116893816B

    公开(公告)日:2024-01-23

    申请号:CN202311161027.4

    申请日:2023-09-08

    摘要: 本公开涉及一种远程渲染方法、装置及存储介质,属于图像渲染领域,所述方法包括:获取图形库接口序列,图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口;基于图形库接口序列,依次根据第二图形库接口的参数确定第二渲染资源,并依次将第二渲染资源发送给服务器;根据第一图形库接口的第一参数和绘制接口的第二参数,确定第一渲染资源;将第一渲染资源和绘制接口,发送给服务器;接收服务器返回的渲染结果,渲染结果是所述服务器对待绘制的渲染资源进行绘制后得到的。能够避免因无法向服务器发送第一渲染资源,而导致的同步渲染资源出错的问题。

    远程程序执行方法、装置、系统、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116893913A

    公开(公告)日:2023-10-17

    申请号:CN202311162544.3

    申请日:2023-09-08

    IPC分类号: G06F9/54 G06F9/4401

    摘要: 本公开涉及一种远程程序执行方法、装置、系统、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:将客户节点的程序调用指令传输至远程节点,用于该远程节点执行该程序调用指令;获取在该客户节点执行该程序调用指令的第一执行结果;获取在该远程节点执行该程序调用指令的第二执行结果;根据该第一执行结果和该第二执行结果确定该程序调用指令在该远程节点执行时是否存在的异常。通过对比客户节点和远程节点的程序执行结果,能够确定在该远程节点的程序执行结果是否存在异常,因此,有利于缩短测试时间、避免影响后续指令的执行、以及避免应用程序展现错误的执行结果。

    页面渲染方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN116661939A

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN202310956705.X

    申请日:2023-07-31

    摘要: 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种页面渲染方法、装置、存储介质及电子设备,以减少页面卡顿。该页面渲染方法包括:响应于浏览器显示的页面改变,确定待渲染的页面元素;控制主线程加载页面元素,并确定在预设时长内加载完成的目标页面元素;将当前执行的主线程切换至渲染线程,以渲染目标页面元素;在目标页面元素渲染完成后,将当前执行的渲染线程切换回主线程,针对剩余待渲染的页面元素执行控制主线程加载页面元素至渲染目标页面元素的步骤,直到待渲染的页面元素渲染完成。

    基于边云协同的图像渲染任务调度方法和装置

    公开(公告)号:CN118245232B

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202410666974.7

    申请日:2024-05-27

    IPC分类号: G06F9/50 G06T15/00

    摘要: 本公开实施例提供一种基于边云协同的图像渲染任务调度方法、装置、电子设备及存储介质。该方法,包括:获取目标帧图像的素材复杂度和操作复杂度;根据素材复杂度和操作复杂度,计算目标帧图像的渲染负载;获取各个渲染模块的任务负载值和处理能力值;计算各个渲染模块的渲染估计时间;根据渲染估计时间,将目标帧图像的渲染任务调度至目标渲染模块进行渲染处理。通过该方法可以基于目标帧图像的素材复杂度和操作复杂度对渲染负载进行估计。基于各个渲染模块的任务负载值和处理能力值,对渲染处理所需时间进行估计。基于该渲染估计时间,将渲染任务调度至合适的目标渲染模块进行渲染处理,极大地提升了渲染系统整体的任务处理效率。

    图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN115082583B

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202210673112.8

    申请日:2022-06-14

    IPC分类号: G06T11/00 G06F9/451

    摘要: 本公开涉及一种图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备,接收终端发送的图像渲染指示消息,所述图像渲染指示消息用于指示所述服务器创建图像渲染缓冲区;根据所述图像渲染指示消息通过调用目标应用程序编程接口API创建待渲染图像对应的目标缓冲区,所述目标API为预先设置的用于创建无窗口缓冲区的API;向所述终端发送响应消息后,接收所述终端根据所述响应消息发送的图像渲染指令,所述响应消息包括所述目标缓冲区的地址信息;通过执行所述图像渲染指令在所述目标缓冲区对所述待渲染图像进行图像渲染。

    基于负载均衡的图像渲染任务调度方法和装置

    公开(公告)号:CN118245230A

    公开(公告)日:2024-06-25

    申请号:CN202410663857.5

    申请日:2024-05-27

    IPC分类号: G06F9/50 G06T15/00

    摘要: 本公开实施例提供一种基于负载均衡的图像渲染任务调度方法、装置、电子设备及存储介质。该方法,包括:获取目标帧图像的素材复杂度和操作复杂度;根据素材复杂度和操作复杂度,计算目标帧图像的渲染负载;获取各个渲染模块的任务负载值;根据目标帧图像的渲染负载和各个渲染模块的任务负载值,将目标帧图像的渲染任务调度至目标渲染模块进行渲染处理。通过该方法可以基于目标帧图像的素材复杂度和操作复杂度对该目标帧图像的渲染负载进行估计。基于此,根据各个渲染模块的任务负载状况,选择合适的目标渲染模块进行渲染处理,从而实现基于各个渲染模块的负载进行均衡的渲染任务调度,极大地提升了渲染系统整体的任务处理效率。