一种实现二维场景与三维场景实时互相嵌入的方法

    公开(公告)号:CN109727304B

    公开(公告)日:2022-09-09

    申请号:CN201811607876.7

    申请日:2018-12-27

    Abstract: 本发明提供一种实现二维场景与三维场景实时互相嵌入的方法,包括:共享显控端在CPU上创建一个新线程;新线程在GPU上创建一个新的第二DirectX渲染模块;在显存中复制当前的显存数据;压缩后通过网络发送给被共享显控端;被共享显控端渲染出M维场景帧,进而实现将共享显控端渲染到的M维场景帧,嵌入到被共享显控端渲染到的N维场景中。优点为:本发明不仅能实现二维场景与三维场景的相互嵌入,而且,能够实现二维场景与三维场景的实时相互嵌入,从而用于实现将共享显控端渲染到的M维场景,嵌入到被共享显控端渲染到的N维场景中;并且,在被共享显控端,可以直接对嵌入的M维场景进行原生交互和展示,从而满足人们多种使用需求。

    一种实现二维场景与三维场景实时互相嵌入的方法

    公开(公告)号:CN109727304A

    公开(公告)日:2019-05-07

    申请号:CN201811607876.7

    申请日:2018-12-27

    Abstract: 本发明提供一种实现二维场景与三维场景实时互相嵌入的方法,包括:共享显控端在CPU上创建一个新线程;新线程在GPU上创建一个新的第二DirectX渲染模块;在显存中复制当前的显存数据;压缩后通过网络发送给被共享显控端;被共享显控端渲染出M维场景帧,进而实现将共享显控端渲染到的M维场景帧,嵌入到被共享显控端渲染到的N维场景中。优点为:本发明不仅能实现二维场景与三维场景的相互嵌入,而且,能够实现二维场景与三维场景的实时相互嵌入,从而用于实现将共享显控端渲染到的M维场景,嵌入到被共享显控端渲染到的N维场景中;并且,在被共享显控端,可以直接对嵌入的M维场景进行原生交互和展示,从而满足人们多种使用需求。

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