基于图像识别及自动化控制的棋牌类游戏自动博弈机器人的建立方法

    公开(公告)号:CN107019901B

    公开(公告)日:2020-10-20

    申请号:CN201710208525.8

    申请日:2017-03-31

    Abstract: 本发明公开了一种基于图像识别及自动化控制的棋牌类游戏自动博弈机器人的建立方法。该方法包括:基于图像识别技术自动识别游戏场景;对每一个游戏场景执行相应操作,进入游戏对战博弈场景;识别当前游戏参与人的行动序列和当前游戏信息;将识别的信息传入人工智能计算系统,由人工智能计算系统给出应对策略;采用自动化操作技术根据人工智能计算系统给出的应对策略进行自动化操作。本发明使得机器博弈系统与人类玩家的大规模测试成为可能,为人工智能领域开展与人类玩家的博弈问题研究提供了新的对战测试方法、大规模实验方法及数据库数据积累方法。

    基于图像识别及自动化控制的棋牌类游戏自动博弈机器人的建立方法

    公开(公告)号:CN107019901A

    公开(公告)日:2017-08-08

    申请号:CN201710208525.8

    申请日:2017-03-31

    Abstract: 本发明公开了一种基于图像识别及自动化控制的棋牌类游戏自动博弈机器人的建立方法。该方法包括:基于图像识别技术自动识别游戏场景;对每一个游戏场景执行相应操作,进入游戏对战博弈场景;识别当前游戏参与人的行动序列和当前游戏信息;将识别的信息传入人工智能计算系统,由人工智能计算系统给出应对策略;采用自动化操作技术根据人工智能计算系统给出的应对策略进行自动化操作。本发明使得机器博弈系统与人类玩家的大规模测试成为可能,为人工智能领域开展与人类玩家的博弈问题研究提供了新的对战测试方法、大规模实验方法及数据库数据积累方法。

    一种基于机器博弈技术的棋牌类游戏自动化残局生成方法

    公开(公告)号:CN106339582A

    公开(公告)日:2017-01-18

    申请号:CN201610697369.1

    申请日:2016-08-19

    Inventor: 张加佳 刘宏

    CPC classification number: G06F19/00 A63F3/00643 A63F13/60

    Abstract: 本发明公开了一种基于机器博弈技术的棋牌类游戏自动化残局生成方法。本方法为:自动生成随机残局库;对生成的残局库中的每个残局构建未来局面的博弈树,基于双方的合法策略序列生成所有可能的未来局面;对博弈树生成的所有叶节点展开分析,生成估值博弈树和胜负估值博弈树;通过计算根节点解数量及子树解数量,计算关键路径最大容忍振幅,得到最终残局难度评估,根据设定阈值进行筛选和记录。本发明能适应于主流的棋牌类游戏特点,建立可控难度的残局数据库。对于最终建立的残局库的准确率达到95%以上。

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