基于视区跟踪的16K移动平台虚拟现实视频传输方法和系统

    公开(公告)号:CN112911347A

    公开(公告)日:2021-06-04

    申请号:CN202011238533.5

    申请日:2020-11-09

    Applicant: 北京大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于视区跟踪的移动平台16K虚拟现实视频传输方法和系统。本发明将视频切分为可跟踪用户视区移动的动态切块,使用更少的像素覆盖用户的视区,从而显著节省带宽。本发明的主要贡献如下:(1)通过使用K‑Medoids聚类算法,将相似的用户视区轨迹聚簇,通过建立最优化整数规划数学模型,在有限数量的动态切块下,最小化覆盖用户的视区所需带宽。(2)提出基于视区跟踪的偏移中心球面投影,大幅度减少由于视区与投影中心偏移导致的投影像素畸变,提升编码和解码效率。(3)当用户视区预测不精确时,根据历史上大规模数据的预测统计结果,动态调整视频传输区域的大小,增强算法的鲁棒性,大幅度减少了性能下降。

    虚拟现实视频传输方法、系统、服务器端和客户端

    公开(公告)号:CN112911347B

    公开(公告)日:2021-11-23

    申请号:CN202011238533.5

    申请日:2020-11-09

    Applicant: 北京大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于视区跟踪的移动平台16K虚拟现实视频传输方法和系统。本发明将视频切分为可跟踪用户视区移动的动态切块,使用更少的像素覆盖用户的视区,从而显著节省带宽。本发明的主要贡献如下:(1)通过使用K‑Medoids聚类算法,将相似的用户视区轨迹聚簇,通过建立最优化整数规划数学模型,在有限数量的动态切块下,最小化覆盖用户的视区所需带宽。(2)提出基于视区跟踪的偏移中心球面投影,大幅度减少由于视区与投影中心偏移导致的投影像素畸变,提升编码和解码效率。(3)当用户视区预测不精确时,根据历史上大规模数据的预测统计结果,动态调整视频传输区域的大小,增强算法的鲁棒性,大幅度减少了性能下降。

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