一种页面展示方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN117520685A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202311501356.9

    申请日:2023-11-10

    Inventor: 于凯 刘宇星 苏毅

    Abstract: 本公开涉及一种页面展示方法、装置及电子设备。该页面展示方法包括:在显示界面展示显示内容,显示内容与云端应用的启动信息相关,启动信息用于启动云端应用的目标页面;响应于针对显示内容的交互操作,获取启动信息,并发送启动信息至服务器;接收服务器针对启动信息反馈的目标页面的渲染信息,然后基于目标页面的渲染信息,对目标页面进行展示。本公开能够基于显示内容中包括的云端应用的启动信息,从服务器获取云端应用的目标页面的渲染信息,并在显示界面展示该目标页面,实现了云端应用启动后,可以跳过多个操作步骤,直接进入目标页面,从而提升了用户体验。

    插件调用方法、装置、电子设备与存储介质

    公开(公告)号:CN111506366B

    公开(公告)日:2023-09-05

    申请号:CN202010306417.6

    申请日:2020-04-17

    Abstract: 本发明实施例提供一种插件调用方法、装置、电子设备与存储介质;方法包括:根据对目标插件的调用请求生成所述目标插件的路由指令;其中,目标插件的路由指令至少包括:目标插件路由别名以及目标插件的插件命令;解析目标插件的路由指令,根据预设的目标插件路由别名与目标插件之间的映射关系以及预设的插件命令与目标插件中的功能模块接口之间的映射关系,实现对目标插件的调用。本发明实施例提供的插件调用方法、装置、电子设备与存储介质,通过解析路由指令,将对目标插件路由别名以及目标插件的插件命令的调用转换成对目标插件以及目标插件中的功能模块的调用,从而实现了插件之间的互通。

    插件调用方法、装置、电子设备与存储介质

    公开(公告)号:CN111506366A

    公开(公告)日:2020-08-07

    申请号:CN202010306417.6

    申请日:2020-04-17

    Abstract: 本发明实施例提供一种插件调用方法、装置、电子设备与存储介质;方法包括:根据对目标插件的调用请求生成所述目标插件的路由指令;其中,目标插件的路由指令至少包括:目标插件路由别名以及目标插件的插件命令;解析目标插件的路由指令,根据预设的目标插件路由别名与目标插件之间的映射关系以及预设的插件命令与目标插件中的功能模块接口之间的映射关系,实现对目标插件的调用。本发明实施例提供的插件调用方法、装置、电子设备与存储介质,通过解析路由指令,将对目标插件路由别名以及目标插件的插件命令的调用转换成对目标插件以及目标插件中的功能模块的调用,从而实现了插件之间的互通。

    验证方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118349987A

    公开(公告)日:2024-07-16

    申请号:CN202410402657.4

    申请日:2024-04-03

    Inventor: 于凯

    Abstract: 本公开涉及验证方法、装置、电子设备及存储介质,其方法包括:响应于验证请求,获得目标多媒体验证码信息;其中,所述多媒体验证码信息基于验证码元信息生成,所述验证码元信息表征目标用户的历史操作行为;接收用户输入的待验证信息,并基于所述验证码元信息对所述待验证信息进行验证,获得验证结果。由于该多媒体验证码信息基于验证码元信息生成,且该验证码元信息表征目标用户的历史操作行为,使得该目标多媒体验证码信息基于目标用户的经验生成,这样在当前用户为目标用户本人时,输入的待验证信息才可能对应正确的验证结果,进而能够大大提高验证的安全性,并在很大程度上能够避免验证码信息被破解的风险。

    一种画面更新方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117519874A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202311498391.X

    申请日:2023-11-10

    Inventor: 于凯 刘宇星 苏毅

    Abstract: 本公开提供一种画面更新方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在显示界面显示目标画面,目标画面包括目标图层和非目标图层,目标图层包括响应交互操作的对象,非目标图层包括不响应交互操作的对象;响应于交互操作,向服务器发送画面交互请求;基于第一获取方式获取服务器针对画面交互请求反馈的交互响应信息;基于第二获取方式获取非目标图层的渲染数据;基于交互响应信息和非目标图层的渲染数据更新目标画面。本公开提供的方法可以在发生交互操作后的数据传输过程中,无需传输重新渲染的整个目标画面的渲染数据,减轻了网络传输压力,降低了网络时延、丢包、网络抖动等现象的发生几率,提高了画面的流畅性,提升了用户体验。

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