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公开(公告)号:CN118535695A
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202410614360.4
申请日:2024-05-17
Applicant: 中移动信息技术有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/332 , G06F16/33 , G06F40/279 , G06F40/30 , G06F18/214
Abstract: 本申请提供一种信息处理方法、装置、设备、存储介质及产品。该方法包括:对用户需求信息进行关键词提取,得到需求关键词;将上述需求关键词进行向量化,得到需求向量信息;基于需求关键词与对应的上述需求向量信息,组成用户需求键值对;将上述用户需求键值对与能力向量数据库中的能力向量进行匹配,得到与上述用户需求键值对相匹配的目标能力向量;对上述目标能力向量对应的目标能力信息进行排列组合,得到可行能力组合;根据上述可行能力组合,生成对应的能力建议方案。
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公开(公告)号:CN115375387A
公开(公告)日:2022-11-22
申请号:CN202110548128.1
申请日:2021-05-19
Applicant: 中移动信息技术有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明提供一种基于物联网的样机终端信息展示方法及装置。其中,该方法包括:当检测到用户体验样机终端触发的重力感应信号时,基于所述样机终端的重力感应定位模块获取相应的商品标签信息;基于所述商品标签信息确定所述样机终端对应的商品导购信息将所述商品导购信息发送到预设的显示屏终端进行展示。采用本发明公开的基于物联网的样机终端信息展示方法,能够通过重力感应定位模块确定用户体验样机终端的商品信息,实现对样机终端信息的实时反馈和展示,从而使得用户能够更加方便、及时的了解样机终端的具体信息,极大优化了用户的体验,提高了销售转化率,同时减少对场地布线的限制。
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公开(公告)号:CN113596125B
公开(公告)日:2023-11-14
申请号:CN202110817580.3
申请日:2021-07-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张兰
IPC: H04L67/06 , H04L67/10 , H04L43/0894
Abstract: 本发明公开了一种资源下载方法、装置、数据系统及可读存储介质,属于信息技术领域。资源下载方法包括以下步骤:根据网络通信带宽信息与目标资源的数据大小信息,获得并发运行数;其中,并发运行数为任一时刻,云主机内同时下载目标资源的独立主机的最大台数;控制独立主机按照并发运行数执行所述目标资源的下载任务。本发明可提高云主机内多台独立主机下载资源时的效率。
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公开(公告)号:CN113596125A
公开(公告)日:2021-11-02
申请号:CN202110817580.3
申请日:2021-07-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张兰
Abstract: 本发明公开了一种资源下载方法、装置、数据系统及程序产品,属于信息技术领域。资源下载方法包括以下步骤:根据网络通信带宽信息与目标资源的数据大小信息,获得并发运行数;其中,并发运行数为任一时刻,云主机内同时下载目标资源的独立主机的最大台数;控制独立主机按照并发运行数执行所述目标资源的下载任务。本发明可提高云主机内多台独立主机下载资源时的效率。
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公开(公告)号:CN119488714A
公开(公告)日:2025-02-21
申请号:CN202411493046.1
申请日:2024-10-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本公开涉及流媒体技术领域,尤其是提供一种云游戏音频生成方法、设备、介质和计算机程序产品。上述云游戏音频生成方法包括:获取单声道云游戏音频数据和用户音频偏好信息;基于用户音频偏好信息对单声道云游戏音频数据进行过滤,获得单声道初始音频数据;采用预构的音频生成模型基于云游戏场景生成多声道音频数据;合成单声道初始音频数据和多声道音频数据,获得目标多声道游戏音频。本公开提供的云游戏音频生成方法不仅可以满足用户的个人喜好,还能使得输出的目标多声道游戏音频更加贴合当前的游戏场景,从而增加游戏音频的表现力和沉浸感。
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公开(公告)号:CN111013132B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201911057056.X
申请日:2019-10-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张兰
Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。
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公开(公告)号:CN115054913A
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN202210651650.7
申请日:2022-06-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种云游戏调度方法、系统与计算机可读存储介质,该方法包括:获取云游戏的至少一个原始调度方案;计算各原始调度方案的适配值,并对所有原始调度方案进行聚类;根据所述适配值和聚类结果,生成预调度方案;根据所述预调度方案确定目标调度方案,并根据所述目标调度方案进行云游戏调度。本发明根据各原始调度方案的适配值和所有原始调度方案进行聚类的聚类结果,生成预调度方案,并基于预调度方案进行优化得到目标调度方案,基于目标调度方案进行云游戏调度,使得目标调度方案能对云游戏进行合理调度,提高了云游戏调度的实用性。
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公开(公告)号:CN111013132A
公开(公告)日:2020-04-17
申请号:CN201911057056.X
申请日:2019-10-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张兰
Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。
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公开(公告)号:CN117793422A
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202311814025.0
申请日:2023-12-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2662 , H04N21/647 , H04L67/55
Abstract: 本发明公开一种画面推送方法、装置、设备及存储介质,通过根据用户操控指令的输入频率控制画面帧的丢弃操作,用户操控指令的输入频率越高,越容易触发丢弃操作,在画面帧被丢弃的情况下,直接将关键帧推送给终端,使得终端能够根据关键帧呈现出完整画面,既能够及时响应用户需求,也能够避免出现终端的花屏现象,提升用户体验感。
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