交互式编辑神经辐射场几何的方法

    公开(公告)号:CN114429538B

    公开(公告)日:2022-07-12

    申请号:CN202210340649.2

    申请日:2022-04-02

    Abstract: 本发明涉及一种交互式编辑神经辐射场几何的方法,为:利用物体对象的多视角图像训练神经辐射场网络,建立神经辐射场表示;从物体对象的神经辐射场表示提取显式的三角网格表示;基于三角网格表示生成包裹三角网格表示的四面体网格表示;将三角网格表示变为具有相同顶点和连通关系但有不同顶点位置的变形后三角网格表示;在四面体网格表示上查找三角网格表示上每个三角网格顶点所在的四面体,将四面体网格表示变换为变形后四面体网格表示;利用变形前后四面体网格表示的对应关系,得到变形前后四面体四个顶点的位移;通过对四面体四个顶点的位移进行重心插值,得到光线采样点的位移;基于光线采样点的位移对光线进行弯曲,渲染生成神经辐射场图像。

    交互式编辑神经辐射场几何的方法

    公开(公告)号:CN114429538A

    公开(公告)日:2022-05-03

    申请号:CN202210340649.2

    申请日:2022-04-02

    Abstract: 本发明涉及一种交互式编辑神经辐射场几何的方法,为:利用物体对象的多视角图像训练神经辐射场网络,建立神经辐射场表示;从物体对象的神经辐射场表示提取显式的三角网格表示;基于三角网格表示生成包裹三角网格表示的四面体网格表示;将三角网格表示变为具有相同顶点和连通关系但有不同顶点位置的变形后三角网格表示;在四面体网格表示上查找三角网格表示上每个三角网格顶点所在的四面体,将四面体网格表示变换为变形后四面体网格表示;利用变形前后四面体网格表示的对应关系,得到变形前后四面体四个顶点的位移;通过对四面体四个顶点的位移进行重心插值,得到光线采样点的位移;基于光线采样点的位移对光线进行弯曲,渲染生成神经辐射场图像。

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