基于三维模型层次化隐式场的渲染方法

    公开(公告)号:CN114283245B

    公开(公告)日:2022-06-14

    申请号:CN202210207907.X

    申请日:2022-03-04

    摘要: 本发明涉及一种基于三维模型层次化隐式场的渲染方法,其特征在于:S1、基于三维对象的源数据构建八叉树,计算八叉树节点所代表空间内三维对象表面的存在性和几何复杂性;当八叉树节点所代表空间内存在三维对象表面且表面几何复杂性大于预设值时将该节点切分成子节点,直至几何复杂性小于等于预设值;S2、采用光线步进算法处理三维对象,将光线步进算法中的光线与存在三维对象表面的八叉树节点相交处作为该条光线上的初始采样点;S3、计算光线步进算法中光线与三维对象表面相交位置的梯度,得到该相交位置的法向;S4、将光线与三维对象表面的相交位置和该相交位置的法向加入经典光照模型对三维对象进行渲染。本发明适用于三维模型渲染领域。

    基于三维模型层次化隐式场的渲染方法

    公开(公告)号:CN114283245A

    公开(公告)日:2022-04-05

    申请号:CN202210207907.X

    申请日:2022-03-04

    摘要: 本发明涉及一种基于三维模型层次化隐式场的渲染方法,其特征在于:S1、基于三维对象的源数据构建八叉树,计算八叉树节点所代表空间内三维对象表面的存在性和几何复杂性;当八叉树节点所代表空间内存在三维对象表面且表面几何复杂性大于预设值时将该节点切分成子节点,直至几何复杂性小于等于预设值;S2、采用光线步进算法处理三维对象,将光线步进算法中的光线与存在三维对象表面的八叉树节点相交处作为该条光线上的初始采样点;S3、计算光线步进算法中光线与三维对象表面相交位置的梯度,得到该相交位置的法向;S4、将光线与三维对象表面的相交位置和该相交位置的法向加入经典光照模型对三维对象进行渲染。本发明适用于三维模型渲染领域。