一种安卓系统中基于类文件加载补丁的方法

    公开(公告)号:CN107329783B

    公开(公告)日:2020-04-10

    申请号:CN201710497339.0

    申请日:2017-06-26

    IPC分类号: G06F9/445

    摘要: 本发明提供的一种基于类文件加载补丁的方法,该方法首先从服务器中获取补丁包;从dex文件中找到待补丁类;再对第一dex文件进行分包处理,获得第二dex文件和第三dex文件,将补丁类加载成补丁类插入到第二dex文件中组成新的第四dex文件,在待补丁类和与其邻近的上一类之间插入一跳转指令,该跳转指令执行补丁类,通过确定待补丁类,在其前面插入一跳转指令,当程序执行到该位置时,直接跳转到执行补丁类,进而更新应用程序的补丁,该方法能够有效地修复应用程序存的补丁,在进行补丁修复时,不会出现死机、卡顿、系统瘫痪等现象,提高了整个应用程序的运行效率和用户的使用体验。

    一种解决视频流传输系统产生的花屏现象的方法

    公开(公告)号:CN107864132B

    公开(公告)日:2020-03-10

    申请号:CN201711072147.1

    申请日:2017-11-03

    IPC分类号: H04L29/06 H04L29/08 H04L12/26

    摘要: 本发明提供一种解决视频流传输系统产生的花屏现象的方法,该方法引入了消息队列和中间代理,消息队列用于缓存服务器通过UDP协议传输给客户端的视频流,中间代理接受服务器发送的下载请求和cookie,判断是否给该客户端发送过视频流,发送过,判断消息队列第一次缓存的视频流是否有丢包现象,如果有丢包现象,需要重新缓存,继续让服务器将第二次缓存的数据发送给消息队列进行缓存,当不存在丢包现象,就不让服务器再次接受的下载请求的视频流缓存至消息队列,中间代理直接调取消息队列内的视频流发送给客户端,这样解决了由于丢包或串流现象存在的花屏问题,进而也避免了服务器重新发送视频流而浪费过多带宽的技术问题。

    一种大屏幕场景画面拼接显示方法

    公开(公告)号:CN107844285B

    公开(公告)日:2020-09-08

    申请号:CN201711072149.0

    申请日:2017-11-03

    IPC分类号: G06F3/14

    摘要: 本发明提供一种大屏幕场景画面拼接显示方法,该方法将大屏幕场景画面拆分成多个小屏幕场景画面,选择播放器,对各播放器的处理时间及响应时间进行初步筛选,剔除响应时间慢传输速度慢的播放器,然后重新为小屏幕模型选择播放器,将符合初级检测标准的播放器与小屏幕模型建立对应关系,并且将小屏幕场景画面对应的数据发送给对应的播放器,并发送对应的播放标识,大屏幕画面设置播放子区,及与播放表示对应的投放表示,然后服务器为各播放器设置投放的时间点,保证所有播放器同步播放所要投放的小屏幕场景画面,解决由于播放器本身的响应时间不同带来的投放延时的问题。

    一种视频帧传输方法
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107750001B

    公开(公告)日:2019-07-30

    申请号:CN201711072817.X

    申请日:2017-11-03

    摘要: 本发明提供一种视频帧传输方法,该方法主要在视频过程中,在编码器和接收端之间引入一编码区和已发送区,通过判断已发送区内发送的数据包的个数,判断接收端接受数据包的情况,根据该情况判断如何对编码器的编码速率和发送端的发送速率进行调整,并且本发明在发送通道和编码通道内分别设置发送池和编码区与非编码区,目的是为了统计发送通道和编码通道内发送的数据包个数和编码的数据包个数,便于后续发送速率和编码速率的调整。

    用于无线网络中的视频传输速率适配方法

    公开(公告)号:CN107743253B

    公开(公告)日:2019-07-19

    申请号:CN201711072836.2

    申请日:2017-11-03

    摘要: 本发明涉及一种用于无线网络中的视频传输速率适配方法,包括:在缓冲区输出端预先设置一输出缓存区,且预设存储数据包的单位时间阈值;自缓冲区输出的数据包进入复用器的同时保存在输出缓存区,在当前单位时间阈值内获取存入数据包的总数;若当前单位时间阈值存入的数据包总数不等于上一单位时间阈值存入的数据包总数,且在上一单位时间阈值内存入的数据包总数上下浮动的10%范围内,则调整读出缓冲区数据的速度;如当前单位时间阈值存入的数据包总数不在上一单位时间阈值内存入的数据包总数上下浮动的10%范围内,但在上一单位时间阈值内存入的数据包总数上下浮动的35%范围内,则相应调整编码器中下一时段I帧图像处理的强度。

    一种解决视频流传输系统产生的花屏现象的方法

    公开(公告)号:CN107864132A

    公开(公告)日:2018-03-30

    申请号:CN201711072147.1

    申请日:2017-11-03

    IPC分类号: H04L29/06 H04L29/08 H04L12/26

    摘要: 本发明提供一种解决视频流传输系统产生的花屏现象的方法,该方法引入了消息队列和中间代理,消息队列用于缓存服务器通过UDP协议传输给客户端的视频流,中间代理接受服务器发送的下载请求和cookie,判断是否给该客户端发送过视频流,发送过,判断消息队列第一次缓存的视频流是否有丢包现象,如果有丢包现象,需要重新缓存,继续让服务器将第二次缓存的数据发送给消息队列进行缓存,当不存在丢包现象,就不让服务器再次接受的下载请求的视频流缓存至消息队列,中间代理直接调取消息队列内的视频流发送给客户端,这样解决了由于丢包或串流现象存在的花屏问题,进而也避免了服务器重新发送视频流而浪费过多带宽的技术问题。

    一种大屏幕场景画面拼接显示方法

    公开(公告)号:CN107844285A

    公开(公告)日:2018-03-27

    申请号:CN201711072149.0

    申请日:2017-11-03

    IPC分类号: G06F3/14

    摘要: 本发明提供一种大屏幕场景画面拼接显示方法,该方法将大屏幕场景画面拆分成多个小屏幕场景画面,选择播放器,对各播放器的处理时间及响应时间进行初步筛选,剔除响应时间慢传输速度慢的播放器,然后重新为小屏幕模型选择播放器,将符合初级检测标准的播放器与小屏幕模型建立对应关系,并且将小屏幕场景画面对应的数据发送给对应的播放器,并发送对应的播放标识,大屏幕画面设置播放子区,及与播放表示对应的投放表示,然后服务器为各播放器设置投放的时间点,保证所有播放器同步播放所要投放的小屏幕场景画面,解决由于播放器本身的响应时间不同带来的投放延时的问题。