基于静态和动态手势交互任务的模型评估方法及系统

    公开(公告)号:CN112181133B

    公开(公告)日:2024-05-07

    申请号:CN202010857334.6

    申请日:2020-08-24

    Applicant: 东南大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于静态和动态手势交互任务的模型评估方法及系统,涉及交互任务模型评估技术领域,解决了现有静态和动态手势交互任务不能进行量化评估的技术问题,其技术方案要点是对用户交互任务进行分析得到用户交互行为,对用户交互行为进行研究确定用户基本动素。为用户基本动素配置交互规则,同时分析测算用户基本动素的交互时间以及系统动作时间,根据交互时间、交互规则和系统动作时间预估完成用户交互任务的总时间,最后根据总时间对交互任务进行评估。使得基于静态和动态手势的交互任务实现了量化评估,从而帮助相关从业人员更科学地设计交互模型,为在自然人机交互系统下进行静态和动态手势交互任务的人员提供更流畅舒适的交互体验。

    基于静态和动态手势交互任务的模型评估方法及系统

    公开(公告)号:CN112181133A

    公开(公告)日:2021-01-05

    申请号:CN202010857334.6

    申请日:2020-08-24

    Applicant: 东南大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于静态和动态手势交互任务的模型评估方法及系统,涉及交互任务模型评估技术领域,解决了现有静态和动态手势交互任务不能进行量化评估的技术问题,其技术方案要点是对用户交互任务进行分析得到用户交互行为,对用户交互行为进行研究确定用户基本动素。为用户基本动素配置交互规则,同时分析测算用户基本动素的交互时间以及系统动作时间,根据交互时间、交互规则和系统动作时间预估完成用户交互任务的总时间,最后根据总时间对交互任务进行评估。使得基于静态和动态手势的交互任务实现了量化评估,从而帮助相关从业人员更科学地设计交互模型,为在自然人机交互系统下进行静态和动态手势交互任务的人员提供更流畅舒适的交互体验。

    虚拟环境中基于射线交互任务的模型评估方法及系统

    公开(公告)号:CN112181132B

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202010857330.8

    申请日:2020-08-24

    Applicant: 东南大学

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟环境中基于射线交互任务的模型评估方法及系统,涉及交互任务模型评估技术领域,解决了现有虚拟人机交互中射线交互任务不能进行量化评估的技术问题,其技术方案要点是首先对用户交互任务进行分析得到用户交互行为,再对用户交互行为进行研究确定用户基本动素。为用户基本动素配置交互规则,同时分析测算用户基本动素的交互时间以及系统动作时间,根据交互时间、交互规则和系统动作时间预估完成用户交互任务的总时间,最后根据总时间对交互任务进行评估。使得基于射线的交互任务实现了量化评估,从而帮助相关从业人员更科学地设计基于射线的交互模型,为在虚拟环境下进行射线交互任务的人员提供更流畅舒适的交互体验。

    虚拟环境中基于手指点击交互任务的模型评估方法及系统

    公开(公告)号:CN112181134A

    公开(公告)日:2021-01-05

    申请号:CN202010858351.1

    申请日:2020-08-24

    Applicant: 东南大学

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟环境中基于手指点击交互任务的模型评估方法及系统,涉及交互任务模型评估技术领域,解决了现有虚拟环境中基于手指点击的交互任务不能进行量化评估的技术问题,其技术方案要点是首先对用户交互任务进行分析得到用户交互行为,再对用户交互行为进行研究确定用户基本动素。为用户基本动素配置交互规则,同时分析测算用户基本动素的交互时间以及系统反馈时间,根据交互时间、交互规则和系统反馈时间预估完成用户交互任务的总时间,最后根据总时间对交互任务进行评估。使得基于手指点击的交互任务实现了量化评估,从而帮助相关从业人员更科学地设计基于手指点击的交互模型,为在虚拟环境下进行手指点击交互任务的人员提供更流畅舒适的交互体验。

    虚拟环境中基于射线交互任务的模型评估方法及系统

    公开(公告)号:CN112181132A

    公开(公告)日:2021-01-05

    申请号:CN202010857330.8

    申请日:2020-08-24

    Applicant: 东南大学

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟环境中基于射线交互任务的模型评估方法及系统,涉及交互任务模型评估技术领域,解决了现有虚拟人机交互中射线交互任务不能进行量化评估的技术问题,其技术方案要点是首先对用户交互任务进行分析得到用户交互行为,再对用户交互行为进行研究确定用户基本动素。为用户基本动素配置交互规则,同时分析测算用户基本动素的交互时间以及系统动作时间,根据交互时间、交互规则和系统动作时间预估完成用户交互任务的总时间,最后根据总时间对交互任务进行评估。使得基于射线的交互任务实现了量化评估,从而帮助相关从业人员更科学地设计基于射线的交互模型,为在虚拟环境下进行射线交互任务的人员提供更流畅舒适的交互体验。

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