一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法

    公开(公告)号:CN108089862B

    公开(公告)日:2021-03-19

    申请号:CN201711348157.3

    申请日:2017-12-15

    Applicant: 东南大学

    Abstract: 本发明公开了一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法。首先,本发明针对包含3D场景渲染API的Trace文件,获取3D场景渲染过程中每一帧与性能相关的参数,提取参数降维后形成的向量作为3D场景中帧的特征;接着,根据帧特征的相似性,对帧分类并提取其中具有代表性的关键帧;最后,通过追踪3D场景渲染过程中OpenGL ES的状态变化,寻找出关键帧所依赖的状态恢复API,再拼接各关键帧合成可被播放的缩减Trace文件。

    一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法

    公开(公告)号:CN108089862A

    公开(公告)日:2018-05-29

    申请号:CN201711348157.3

    申请日:2017-12-15

    Applicant: 东南大学

    Abstract: 本发明公开了一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法。首先,本发明针对包含3D场景渲染API的Trace文件,获取3D场景渲染过程中每一帧与性能相关的参数,提取参数降维后形成的向量作为3D场景中帧的特征;接着,根据帧特征的相似性,对帧分类并提取其中具有代表性的关键帧;最后,通过追踪3D场景渲染过程中OpenGL ES的状态变化,寻找出关键帧所依赖的状态恢复API,再拼接各关键帧合成可被播放的缩减Trace文件。

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