数字人物动画效果的优化方法

    公开(公告)号:CN117994394A

    公开(公告)日:2024-05-07

    申请号:CN202311752319.5

    申请日:2023-12-19

    Inventor: 刘国华

    Abstract: 本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种数字人物动画效果的优化方法,该方法包括:获取待处理对象从第一组帧画面中的第一动作调整至第二组帧画面中的第二动作过程中的执行动作区域;提取所述执行动作区域中的感兴趣区域中的动作变化幅度;若所述动作变化幅度大于标准幅度,则增加表情数据组;分别渲染所述执行动作区域和待处理对象的面部区域,以将所述表情数据组添加至所述面部区域,以完成所述待处理对象在第二组帧画面中的动作和表情的处理,以实现待处理对象的表情与所述第二动作匹配。本发明解决数字人物缺少辅助信息导致的仿真效果不佳的技术问题。

    一种生成3D模型过程的皮肤自动优化方法

    公开(公告)号:CN117934785B

    公开(公告)日:2024-06-11

    申请号:CN202311776054.2

    申请日:2023-12-22

    Inventor: 刘国华

    Abstract: 本发明涉及三维重建领域,尤其涉及一种生成3D模型过程的皮肤自动优化方法,包括构建3D模型;将2D划分单元域和若干2D单元格;采集所述2D单元格的颜色信息和中心点;在3D模型构建对应映射点和3D模型单元格;构建所述3D模型的包围球面,并确定球心;确定3D模型的视觉点;确定所述3D模型单元格内对应映射点的基础色度;确定所述3D模型单元格内的基础透明度;皮肤确定模块判定该3D模型单元格的色度渲染;基于3D模型的清晰度判定所述3D模型的皮肤的生成不符合预设标准时,将所述单元域划分的2D单元格的尺寸降低至对应值,或,基于3D模型的丢帧率二次判定是否符合预设标准,在保证3D模型皮肤渲染的丢帧率的基础上提高了皮肤渲染的清晰度。

    一种生成3D模型过程的皮肤自动优化方法

    公开(公告)号:CN117934785A

    公开(公告)日:2024-04-26

    申请号:CN202311776054.2

    申请日:2023-12-22

    Inventor: 刘国华

    Abstract: 本发明涉及三维重建领域,尤其涉及一种生成3D模型过程的皮肤自动优化方法,包括构建3D模型;将2D划分单元域和若干2D单元格;采集所述2D单元格的颜色信息和中心点;在3D模型构建对应映射点和3D模型单元格;构建所述3D模型的包围球面,并确定球心;确定3D模型的视觉点;确定所述3D模型单元格内对应映射点的基础色度;确定所述3D模型单元格内的基础透明度;皮肤确定模块判定该3D模型单元格的色度渲染;基于3D模型的清晰度判定所述3D模型的皮肤的生成不符合预设标准时,将所述单元域划分的2D单元格的尺寸降低至对应值,或,基于3D模型的丢帧率二次判定是否符合预设标准,在保证3D模型皮肤渲染的丢帧率的基础上提高了皮肤渲染的清晰度。

Patent Agency Ranking