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公开(公告)号:CN108837498B
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN201810548048.4
申请日:2018-05-31
申请人: 创新先进技术有限公司
发明人: 黄东升
摘要: 本说明书实施例提供了一种确定桌上足球实体电子系统中运动轨迹的方法以及桌上足球实体电子系统,涉及数据处理技术领域。所述系统包括:内置有传感器的足球杆,用于采集用户实时操作足球杆时足球杆的运动参数信息;处理装置,用于获取用户操作足球杆前运动员的位置信息以及足球的位置信息,确定所述运动员的运动轨迹以及所述足球的运动轨迹;显示装置,用于实时显示运动员的运动轨迹以及足球的运动轨迹。
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公开(公告)号:CN112295212A
公开(公告)日:2021-02-02
申请号:CN202011372126.3
申请日:2020-11-30
申请人: 珠海弥天互娱技术有限公司
发明人: 不公告发明人
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/245 , A63F13/25 , A63F13/45 , A63F13/90
摘要: 本发明公开一种能够隔音的虚拟现实游戏设备,属于游戏设备设计制造领域。包括:游戏仓本体以及固定连接于所述游戏仓本体内部的第一显示屏与操作组件;所述游戏仓本体包括底部模块、顶部模块以及至少四个侧部模块,其中至少一个侧部模块上设有仓门;所述底部模块、所述顶部模块以及侧部模块分别包括支撑框架、覆盖于所述支撑框架内侧的第一隔音板以及覆盖于所述第一隔音板内侧的吸音层。本发明解决了现有虚拟现实游戏设备隐私性较差、隔音性能较差的问题。
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公开(公告)号:CN108355348B
公开(公告)日:2021-01-26
申请号:CN201810194078.X
申请日:2015-10-10
申请人: 腾讯科技(成都)有限公司
发明人: 王浩苏
摘要: 本申请是201510654167.4的分案申请,本申请公开了一种信息处理方法、终端及存储介质,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和虚拟摇杆对象;当所述虚拟摇杆对象超出阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象;获取用户手指松开手势,从所述寻找范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象;在所述寻找范围内对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
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公开(公告)号:CN112138370A
公开(公告)日:2020-12-29
申请号:CN202010946249.7
申请日:2020-09-10
申请人: 杭州易现先进科技有限公司
摘要: 本申请涉及一种AR娃娃机的控制方法、装置和电子装置,其中,该控制方法包括:获取视频流和虚拟资源信息,并根据该虚拟资源信息生成该AR娃娃机的场景模型;利用VSLAM算法,根据该视频流获取该场景模型的三维坐标点;在根据该三维坐标点固定放置该场景模型的情况下,进入AR终端的抓取互动模式;在该抓取互动模式下,根据该AR娃娃机中抓手的移动位置,获取到该AR娃娃机中娃娃的掉落结果。通过本申请,解决了实体娃娃机浪费资源的问题,实现了准确的AR娃娃机控制。
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公开(公告)号:CN112044053A
公开(公告)日:2020-12-08
申请号:CN202010913313.1
申请日:2020-09-03
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李一琳
IPC分类号: A63F13/25 , A63F13/426
摘要: 本申请提供了一种虚拟场景中的信息处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:呈现虚拟场景的交互界面,并在所述交互界面中呈现至少一个交互对象;在呈现所述至少一个交互对象的过程中,播放媒体文件;响应于针对所述交互对象的交互操作,在所述交互界面中呈现针对所述交互对象的交互动画;在呈现所述交互动画的过程中,动态调整所述媒体文件的播放节奏,使得所述媒体文件的播放节奏与所述交互操作对应的交互节奏相对应。通过本申请,能够动态调整媒体文件的播放节奏,使得媒体文件的播放节奏与交互操作对应的交互节奏相对应,从而提高用户的参与度。
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公开(公告)号:CN111957033A
公开(公告)日:2020-11-20
申请号:CN202010886308.6
申请日:2020-08-28
申请人: 歌尔科技有限公司
发明人: 董昌华
摘要: 本发明公开了一种旋转组件和具有该旋转组件的手柄,旋转组件包括:转轴,所述转轴的外壁设有第一卡榫和第二卡榫;容置体,所述容置体设有用以供所述第一卡榫伸入并旋转的配合孔,所述配合孔的内壁设有凸筋,通过旋转所述转轴,所述第一卡榫的侧壁和所述凸筋的侧壁相抵和脱离,以使在所述转轴的轴向方向上,所述转轴相较于所述容置体固定和可移动;限位开关,当所述第一卡榫和所述凸筋的侧壁相抵时,所述限位开关和所述第二卡榫卡接,以避免所述转轴相较于所述容置体旋转。上述具有旋转组件的手柄,手柄的主体部相较于两个抓握部可进行翻转,使得手柄可适用于多种不同场合。
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公开(公告)号:CN111905356A
公开(公告)日:2020-11-10
申请号:CN202010538115.1
申请日:2020-06-12
申请人: 上海纪烨物联网科技有限公司
发明人: 马科峰
IPC分类号: A63F3/02 , A63F3/00 , A63F13/25 , F21V23/00 , F21V33/00 , G09B5/02 , G09B19/22 , H05B45/10 , H05B45/20 , H05B45/30 , F21Y115/10
摘要: 本发明提供了一种适用于棋类游戏教学指导的智能棋具显示方法及系统,包括:初始设置步骤:获取棋类游戏教学指导初始显示信息、侦测单元开启信息;第一落子位置获取步骤:根据侦测单元开启信息、第一矩阵式触点状态信息,获取第一棋盘落子位置信息;预判呈现步骤:获取预判呈现信息;第二落子位置获取步骤:获取第二棋盘落子位置信息;结果呈现步骤:根据第二棋盘落子位置信息,获取教学指导判断结果呈现信息;所述预判呈现信息指示预判呈现信息;所述教学指导判断结果呈现信息指示教学指导判断结果呈现信息。本发明能够吸收和总结线上和线下培训的优缺点和教学难点所展开的一种全新技术创新。
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公开(公告)号:CN111905355A
公开(公告)日:2020-11-10
申请号:CN202010537288.1
申请日:2020-06-12
申请人: 上海纪烨物联网科技有限公司
发明人: 马科峰
IPC分类号: A63F3/02 , A63F3/00 , A63F13/25 , F21V23/00 , F21V33/00 , G09B5/02 , G09B19/22 , H05B45/10 , H05B45/20 , H05B45/30 , F21Y115/10
摘要: 本发明提供了一种适用于棋类游戏教学演练的智能棋盘显示方法及系统,包括:棋盘组网步骤:根据棋盘组网设置参数和/或用户组网指令信息,将母棋盘和一个或者多个子棋盘组网并开启侦测单元,获取棋盘组网序列结果信息、侦测单元开启信息以及棋盘初始显示信息;落子侦测步骤:根据侦测单元开启信息、母棋盘矩阵式触点状态信息、子棋盘矩阵式触点状态信息,获取棋盘落子位置信息;结果呈现步骤:根据棋盘落子位置信息,获取棋盘显示控制信息;所述棋盘显示控制信息指示棋盘显示呈现行为。本发明能够吸收和总结线上和线下培训的优缺点和教学难点所展开的一种全新技术创新。
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公开(公告)号:CN111727077A
公开(公告)日:2020-09-29
申请号:CN201980013611.0
申请日:2019-02-01
申请人: 威尔乌集团
发明人: 戈登·韦恩·斯托尔 , 蒙哥马利·文森特·古德森
IPC分类号: A63F13/212 , A63F13/211 , A63F13/428 , G06F3/147 , A63F13/5255 , A63F13/537 , G06F3/14 , A63F13/213 , A63F13/25 , G02B27/01
摘要: 描述了通过使用来自显示设备的跟踪位置的信息来控制图像数据的显示的技术。显示设备例如可以是头戴式显示(“HMD”)设备,其用于图像的虚拟现实(“VR”)和/或增强现实(“AR”)显示,示出佩戴HMD设备的用户周围的模拟环境,并且所述跟踪包括确定HMD设备在实际物理环境中的位置(例如,3D空间中的位置和/或定向)。通过确定和使用关于获取设备的跟踪数据和在设备上显示相应图像之间的延时或其它延迟的信息,改善了HMD设备或其它显示设备以及提供图像以供显示的相关图像再现系统的操作,包括在所确定的延迟太大的情况下启动设备的安全模式操作。
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公开(公告)号:CN111714881A
公开(公告)日:2020-09-29
申请号:CN202010540768.3
申请日:2020-06-15
申请人: 北京智明星通科技股份有限公司
摘要: 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端,所述方法应用于游戏终端内,且游戏终端内安装有目标游戏应用,所述方法包括:在游戏终端中检测到目标游戏应用启动;在目标游戏应用中进入游戏接入模式选择页面;在游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式,所述接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式;选择游戏任务接入模式时,进入系统消息显示页面,通过所述系统消息显示页面展示目标游戏应用中的系统消息,每条系统消息均链接一个游戏任务;综上,使得玩家在不进入游戏大厅的情况下,即可通过系统消息快速接入至游戏任务内,简化游戏操作、提高游戏体验。
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