视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN114866849B

    公开(公告)日:2023-08-15

    申请号:CN202210486846.5

    申请日:2022-05-06

    Inventor: 袁思俊

    Abstract: 本申请提供一种视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:接收用户对目标弹幕的第一操作,所述目标弹幕为在目标视频的播放界面显示的弹幕;根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和/或结束时间;根据所述开始时间和/或结束时间从所述目标视频中获取视频片段,并播放所述视频片段。本申请的实施例,用户通过对目标视频的播放界面内显示的弹幕进行操作,确定需要进行回放的视频片段,并对视频片段进行播放,实现了通过弹幕与视频内容的信息交互,使用户能够根据个人需求选择需要回放的视频内容,尤其是对于正在直播的视频内容,也能够通过弹幕实现对将要回放的视频片段的选取,提升了用户的观看和互动体验。

    网络资源获取方法及装置
    75.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113343152B

    公开(公告)日:2023-08-15

    申请号:CN202110714037.0

    申请日:2021-06-25

    Inventor: 何少华

    Abstract: 本发明公开了一种网络资源获取方法及装置,方法包括:获取用户输入的起始页面地址,对起始页面进行页面请求,得到对应的起始页面源码信息;对起始页面源码信息进行解析处理,提取二级页面地址集合;启动代理服务,创建浏览器代理依次请求二级页面地址集合中的二级页面地址,加载对应的二级页面;利用代理服务的har参数获取页面请求中的信息实体;对信息实体进行筛选处理,确实目标网络资源的下载地址,保存至地址队列中;重复上述操作,直至遍历二级页面地址集合中全部的二级页面地址;根据地址队列包含的目标网络资源的下载地址,下载对应的目标网络资源。能够批量下载外部动态的目标网络资源,无需如现有下载工具需满足各种限制,更灵活。

    桌游互动方法、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN115396715A

    公开(公告)日:2022-11-25

    申请号:CN202210995708.X

    申请日:2022-08-18

    Inventor: 杨文兵

    Abstract: 本发明公开了一种桌游互动方法、系统及存储介质,涉及全息互动技术领域,方法包括:获取目标剧情进程;通过投影融合技术控制互动桌面显示目标剧情进程;在检测到玩家对互动桌面的操作信息时,采集各个玩家的实时行为数据和实时状态数据;其中,操作信息通过设置在互动桌面上的雷达感应玩家在互动桌面上的实时交互操作得到;根据实时行为数据、实时状态数据以及训练得到的剧情预测模型,得到目标剧情组合;将目标剧情组合置入目标剧情进程,使互动桌面继续显示目标剧情进程。本发明解决了现有剧本杀的实现方式存在沉浸感和互动性较差的问题,实现了为玩家实时推荐更适合的互动剧情的目的。

    运动轨迹生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN114972424A

    公开(公告)日:2022-08-30

    申请号:CN202210536848.0

    申请日:2022-05-17

    Abstract: 本发明公开了一种运动轨迹生成方法、装置、设备及存储介质,涉及视频处理技术领域,方法包括:获取运动目标赛事的音视频数据;对音视频数据进行音频分析,得到相邻两个球击时间点的时间中点;根据音视频数据,确定时间中点时刻的起始帧图像以及第二帧图像;根据起始帧图像和第二帧图像之间的像素位移量,确定高值区块;根据预设图像特征库,对起始帧图像的高值区块和第二帧图像的高值区块进行目标识别,得到运动目标的第一运动轨迹。本发明解决了现有技术存在运算量较大的问题,实现了充分利用拍球类运动的特性,以较低运算负荷生成运动轨迹的效果。

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