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公开(公告)号:CN116893766A
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN202310845549.X
申请日:2023-07-11
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F3/0483 , G06F3/0484 , G06F16/29
Abstract: 本申请提供一种地图信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及多媒体通信技术领域,其中,地图信息显示方法包括:接收针对电子书的阅读界面显示的目标地理信息的第一输入;响应于所述第一输入,确定与所述目标地理信息对应的目标地图;显示所述目标地图。这样通过显示与目标地理信息对应的目标地图,用户可以从目标地图上直观的看到目标地理信息的方位信息,更有助于用户理顺不同地理名称之间的关系,且无需用户来回切换阅读进度去查看对应的地理信息,有效的简化了用户的阅读操作,并提升了用户的阅读效率。
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公开(公告)号:CN116882371A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310850197.7
申请日:2023-07-12
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F40/166 , G06F40/189 , G06F40/30 , G06V10/28 , G06T7/13 , G06F16/56 , G06T11/60
Abstract: 本申请公开了一种资源添加方法、电子设备及可读储存介质,属于电子书技术领域。其中,所述方法包括:识别文本中的N个关键词,并基于每个所述关键词的文本属性确定所述N个关键词各自对应的图像框,其中,N为大于或者等于1的整数;在目标关键词对应的预设位置处显示目标框,所述N个关键词包括所述目标关键词;确定与所述目标关键词对应的资源信息;将所述资源信息添加至所述目标框中。本申请提供的方案能够解决在文本中添加的多媒体资源固定、添加方式不灵活的问题。
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公开(公告)号:CN113784149B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202111062614.9
申请日:2021-09-10
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/218 , H04N21/2187 , H04N21/233 , H04N21/234 , H04N21/6587 , G10L15/26
Abstract: 本发明公开了一种视频信号的热度区域的展示方法、装置及设备,该方法包括:获取观看视频信号的观众所在现场的现场信息;对所述现场信息进行分析处理,得到所述视频信号的现场热度区域;展示所述现场热度区域。通过上述方式,本发明实现了通过声音抓取和场景切换互动来实现用户交互达到模拟现实氛围的效果。
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公开(公告)号:CN114866849B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202210486846.5
申请日:2022-05-06
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 袁思俊
IPC: H04N21/472 , H04N21/431 , H04N21/488 , H04N21/2187
Abstract: 本申请提供一种视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:接收用户对目标弹幕的第一操作,所述目标弹幕为在目标视频的播放界面显示的弹幕;根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和/或结束时间;根据所述开始时间和/或结束时间从所述目标视频中获取视频片段,并播放所述视频片段。本申请的实施例,用户通过对目标视频的播放界面内显示的弹幕进行操作,确定需要进行回放的视频片段,并对视频片段进行播放,实现了通过弹幕与视频内容的信息交互,使用户能够根据个人需求选择需要回放的视频内容,尤其是对于正在直播的视频内容,也能够通过弹幕实现对将要回放的视频片段的选取,提升了用户的观看和互动体验。
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公开(公告)号:CN113343152B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202110714037.0
申请日:2021-06-25
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 何少华
IPC: G06F16/958
Abstract: 本发明公开了一种网络资源获取方法及装置,方法包括:获取用户输入的起始页面地址,对起始页面进行页面请求,得到对应的起始页面源码信息;对起始页面源码信息进行解析处理,提取二级页面地址集合;启动代理服务,创建浏览器代理依次请求二级页面地址集合中的二级页面地址,加载对应的二级页面;利用代理服务的har参数获取页面请求中的信息实体;对信息实体进行筛选处理,确实目标网络资源的下载地址,保存至地址队列中;重复上述操作,直至遍历二级页面地址集合中全部的二级页面地址;根据地址队列包含的目标网络资源的下载地址,下载对应的目标网络资源。能够批量下载外部动态的目标网络资源,无需如现有下载工具需满足各种限制,更灵活。
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公开(公告)号:CN109697290B
公开(公告)日:2023-07-25
申请号:CN201811639291.3
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/16 , G06F16/332 , G06F16/63 , G06F16/683 , G06F40/30 , G10L25/63 , G06F18/22
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收用户输入的包括有第一音频信息的音频指令,并基于所述音频指令得到音频特征信息;基于所述音频特征信息确定与所述音频特征信息匹配的情绪信息;基于所述情绪信息确定与所述情绪信息匹配的反馈音效;采用所述反馈音效播放针对所述音频指令得到的第二音频信息。本发明实施例同时还公开了一种信息处理设备和计算机存储介质。
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公开(公告)号:CN115396715A
公开(公告)日:2022-11-25
申请号:CN202210995708.X
申请日:2022-08-18
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 杨文兵
IPC: H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/466 , H04N21/478 , H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种桌游互动方法、系统及存储介质,涉及全息互动技术领域,方法包括:获取目标剧情进程;通过投影融合技术控制互动桌面显示目标剧情进程;在检测到玩家对互动桌面的操作信息时,采集各个玩家的实时行为数据和实时状态数据;其中,操作信息通过设置在互动桌面上的雷达感应玩家在互动桌面上的实时交互操作得到;根据实时行为数据、实时状态数据以及训练得到的剧情预测模型,得到目标剧情组合;将目标剧情组合置入目标剧情进程,使互动桌面继续显示目标剧情进程。本发明解决了现有剧本杀的实现方式存在沉浸感和互动性较差的问题,实现了为玩家实时推荐更适合的互动剧情的目的。
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公开(公告)号:CN115277933A
公开(公告)日:2022-11-01
申请号:CN202210839613.9
申请日:2022-07-15
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04M1/72454 , H04M1/72481 , H04M1/72403 , H04M1/72484 , H04M19/04
Abstract: 本申请公开了一种振动提醒方法、装置、设备及存储介质,属于通信计算机领域,该方法包括:确定待提醒内容,对所述待提醒内容进行编码处理;按照预设振动规则确定的振动间隔,对所述编码后的待提醒内容进行振动提醒。在本申请中,使得用户可以准确通过触觉的提醒方式,满足用户在不同场景下的提醒需求,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN114973256A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210531105.4
申请日:2022-05-16
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06V30/14 , G06F40/106 , G06F16/33 , G06F16/335 , G10L15/22
Abstract: 本发明涉及信息处理技术领域,提供一种提示方法、电子设备及计算机可读存储介质,以解决书写效率较低的问题。该方法包括:获取第一图像;对第一图像进行文字识别,得到第一文字;基于第一文字,确定目标文字,目标文字包括第一文字关联的文字和/或第一文字中的错误文字对应的正确文字;根据目标文字的目标要素的编号对目标文字进行提示。可利用第一文字关联的文字的目标要素的编号和/或第一文字中的错误文字对应的正确文字的目标要素的编号,实现对第一文字关联的文字和/或第一文字中的错误文字对应的正确文字进行提示,以便用户对第一文字关联的文字和/或第一文字中的错误文字对应的正确文字的书写,提高书写效率。
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公开(公告)号:CN114972424A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210536848.0
申请日:2022-05-17
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06T7/246
Abstract: 本发明公开了一种运动轨迹生成方法、装置、设备及存储介质,涉及视频处理技术领域,方法包括:获取运动目标赛事的音视频数据;对音视频数据进行音频分析,得到相邻两个球击时间点的时间中点;根据音视频数据,确定时间中点时刻的起始帧图像以及第二帧图像;根据起始帧图像和第二帧图像之间的像素位移量,确定高值区块;根据预设图像特征库,对起始帧图像的高值区块和第二帧图像的高值区块进行目标识别,得到运动目标的第一运动轨迹。本发明解决了现有技术存在运算量较大的问题,实现了充分利用拍球类运动的特性,以较低运算负荷生成运动轨迹的效果。
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