自动音乐生成方法和系统
    61.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1183508C

    公开(公告)日:2005-01-05

    申请号:CN99813693.X

    申请日:1999-09-23

    IPC分类号: G10H1/00

    摘要: 本发明设计一种音乐生成方法,包括定义音乐的片刻的一步骤(12),在该期间至少能够演奏四个音符,例如,小节或半小节;定义音符音调的两个族的一步骤(14),对于每一音乐的片刻,音符音调的第二族至少具有一个音符音调不在第一族中;形成至少具有两个音符的至少一个连续的音符的步骤(16),每一连续性的音符被称作音乐的短句,在连续中,对于每一片刻,音调专属于第二族的每一音符是由第一族的音符专有地环绕的;以及输出表示每一所述连续的每一音符音调的信号的步骤(18)。

    用于创作和编排音乐的装置

    公开(公告)号:CN1369091A

    公开(公告)日:2002-09-11

    申请号:CN00811408.0

    申请日:2000-06-08

    IPC分类号: G10H1/00 G10H7/00

    摘要: 一种用于创作和编排音乐的装置,包括传感器部分和可松开地与传感器部分连接的多个单元。每个单元分别属于位于传感器部分上的多个单元的若干亚种群中的一个,这些单元的分布代表一种组成或编排,包括取决于这些单元的亚种群和位置的音乐特征。另外,一种利用这些单元创建乐器的装置,具有激励装置用于激励这些单元的音乐特征。该装置可以用来作为例如儿童容易使用的教学玩具。该装置可以与计算机和全局的计算机网络连接,从而使得该装置能够与其他类似的装置交换数据。

    一种乐器
    64.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105390130B

    公开(公告)日:2019-06-28

    申请号:CN201510698360.8

    申请日:2015-10-23

    申请人: 施政

    发明人: 施政 潘峥争 王欣

    摘要: 为了方便乐理知识不足的音乐玩家进行创作,本发明提供了一种乐器,含调、速度、节拍、音色、织体、和弦等乐理元素数据库和处理器。启动,选定调、速度、节拍、音色,不选则选默认;选定织体;推荐一组和弦,选定和弦,合成为伴奏音;在伴奏下,按多个时段玩家开始演奏诸多音高;在每一时段末尾,所选和弦被处理器获知,经预定算法计算向玩家推荐出一组和弦和一组音高,选定和弦与音高后继续演奏;在下一时段,重复上述,直到玩家满意而结束,不满则循环执行上述步骤。如此,音乐玩家可以不必记忆众多和弦,也不必学习或记忆诸和弦与音符之间匹配规则等乐理,同样也能创作出优美乐曲。

    音频连接方法及装置
    66.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108766407A

    公开(公告)日:2018-11-06

    申请号:CN201810463718.2

    申请日:2018-05-15

    发明人: 李胜存

    IPC分类号: G10H1/00

    摘要: 本发明公开了一种音频连接方法及装置,属于音频处理领域。方法包括获取用于音频连接的第一音频,在第一音频中确定第一过渡小节;根据第一音频的和弦编配信息,确定第一过渡小节对应的和弦信息;根据第一过渡小节的和弦信息,从音频库中获取与第一过渡小节匹配的第二过渡小节及其对应的第二音频;基于第一过渡小节、第二过渡小节,采用预设过渡算法,将第一音频和第二音频进行连接。本发明通过将两个音频在具有相同和弦信息的过渡小节进行连接,使得连接得到的音频能够满足和声乐理且符合听觉乐感,达到了两个音频快速平滑连接的目的,提高了音频连接的效率和智能性,且音频的可选范围大,灵活性好。

    将色彩数据转换为音符的系统和方法

    公开(公告)号:CN107437409A

    公开(公告)日:2017-12-05

    申请号:CN201611049782.3

    申请日:2016-11-24

    发明人: 邱子皓

    IPC分类号: G10G3/04 G10H1/00 H04N1/00

    摘要: 本发明涉及将色彩数据转换为音符的系统和方法。该系统包括:多个绘画工具,所述多个绘画工具中的每一个被设置为以色彩库中的各个颜色进行绘制,其中所述色彩库中的所述各个颜色分别对应于一组音符;画布,所述画布针对所述多个绘画工具来设置以应用所述色彩库中的所述各个颜色;色彩读取装置,所述色彩读取装置被设置为读取通过所述多个绘画工具应用于所述画布的所述各个颜色作为色彩数据;以及色彩处理模块,所述色彩处理模块被设置为根据与所述色彩数据中的所述各个颜色相对应的该组音符,从所述色彩数据中生成一个或多个音符的作品。

    声音数据处理装置及方法
    68.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103165115B

    公开(公告)日:2017-11-28

    申请号:CN201210528900.4

    申请日:2012-12-10

    发明人: 渡边大地

    摘要: 声音数据处理装置及方法。针对多个演奏部件中的每一个,数据库存储多个演奏数据。针对每个部件的部件演奏数据包括声音生成模式及与所述声音生成模式对应的乐音数据。用户输入表示要作为搜索目标的声音生成模式的查询模式。在数据库中搜索包含与查询模式匹配的声音生成模式的部件演奏数据。响应于用户的操作,在从数据库中搜索出的部件演奏数据中识别一个部件演奏数据,指令所识别的部件演奏数据的声音生成模式用作新的查询模式。然后在数据库中进一步搜索包括与新查询模式匹配的声音生成模式的部件演奏数据。根据用户的操作,从搜出结果中识别一个部件演奏数据,并编辑所识别的部件演奏数据。编辑后的数据登记到数据库中作为新的部件演奏数据。

    一种可编辑的多级音色合成系统及方法

    公开(公告)号:CN107195289A

    公开(公告)日:2017-09-22

    申请号:CN201710393145.6

    申请日:2017-05-27

    申请人: 浙江大学

    发明人: 厉小润 窦亚星

    IPC分类号: G10H7/00 G10H1/00

    摘要: 本发明提供一种可编辑的多级音色合成系统和方法,所述的合成系统用于编辑合成乐器不同级别的音色,模拟乐器同一音高的音符在不同弹奏条件下产生的不同音色效果,进而模拟乐器的真实音色,所述弹奏条件选自乐器类型、乐器生产厂家、乐器型号、乐器个体、弹奏者/物、弹奏手法的任意一种或任意多种,所述的合成系统包括音色特征单元、音色编辑单元、音色合成单元。本发明不仅能更精确地模拟出传统物理乐器能够弹奏出的多级音色,产生更高端的电子音源;也能将多个多级的源音色进行混合编辑以产生新的音源,丰富电子乐器的音乐表现力,所述多个多级的源音色可以是来自同种乐器的基频相同的多级音色,也可以是来自不同种乐器的基频相同的多级音色。