文旅计划生成方法、装置、设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN119089028A

    公开(公告)日:2024-12-06

    申请号:CN202411201073.7

    申请日:2024-08-29

    Abstract: 本申请涉及人工智能技术领域,尤其是提供一种文旅计划生成方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:基于采集的表征用户的习惯和兴趣的日常行为数据,获取与旅游场景相关的关键词和所述关键词的日常行为属性参数;基于日常行为属性参数,计算关键词的权重;采用预先训练的大语言模型对关键词和权重进行推理,获得多个文旅计划草案;从多个文旅计划草案中,获得用户的文旅计划。通过采集用户的日常行为数据,能够获取到用户可能感兴趣的地点或景点,为用户制定文旅计划草案,当用户有旅游想法但不确定旅游地点时,可以从文旅计划草案中选取自己感兴趣的地点并生成详细的文旅计划,无需自己规划,有利于提高用户的出游体验感。

    一种电子书籍的选择方法及电子设备

    公开(公告)号:CN114816178B

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202210475178.6

    申请日:2022-04-29

    Inventor: 陈松

    Abstract: 本发明公开了一种电子书籍的选择方法及电子设备,涉及电子设备技术领域,以解决现有的电子书籍选择方法,存在操作不便捷的问题。该方法包括:接收用户对电子设备显示的书架页面的输入操作;其中,所述书架页面中包括多本电子书籍的名称标识,且多个所述名称标识按照N行和M列分布;所述输入操作用于选择第i行和第j列,所述第i行和所述第j列的位置为目标名称标识,1≤i≤N,1≤j≤M,N和M为正整数;响应于所述输入操作,选择所述目标名称标识对应的电子书籍。本发明实施例,能够便于用户在含有大容量的书架页面中选择电子书籍。

    插图展示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品

    公开(公告)号:CN118312080A

    公开(公告)日:2024-07-09

    申请号:CN202410396234.6

    申请日:2024-04-02

    Inventor: 陈松

    Abstract: 本申请提供一种插图展示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,该方法包括:响应于对阅读界面的文本信息的第一操作,确定与所述第一操作关联的第一可控部件的信息;根据所述第一可控部件的信息,在所述阅读界面中,展示所述第一可控部件;本申请实施例对完整的插图进行解析并分解成独立的可控部件,基于当前阅读界面的文本内容或用户操作对分解的可控部件进行单独展示,当前阅读界面优选为不包含目标插图且包含目标插图相关文本信息的界面,从而避免用户通过来回切换查找插图进行查看,提升阅读效率。

    物体投放方法、装置及存储介质
    67.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118014655A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202211376605.1

    申请日:2022-11-04

    Abstract: 本申请实施例提供一种物体投放方法、装置及存储介质,其中,方法包括:获取目标对象的位置信息和待投放物体的尺寸信息;根据所述目标对象的所述位置信息,对待投放空间进行分区,得到具有不同投放优先级的至少两个投放区域;在所述至少两个投放区域中,确定出已投放的至少一个物体和每一所述物体的属性信息;根据所述尺寸信息和所述属性信息,在所述至少两个投放区域中确定出至少一个投放点;根据每一投放点所处的投放区域,在所述至少一个投放点中确定目标投放点,并将所述待投放物体设置于所述目标投放点。

    桌游互动方法、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN115396715B

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202210995708.X

    申请日:2022-08-18

    Inventor: 杨文兵

    Abstract: 本发明公开了一种桌游互动方法、系统及存储介质,涉及全息互动技术领域,方法包括:获取目标剧情进程;通过投影融合技术控制互动桌面显示目标剧情进程;在检测到玩家对互动桌面的操作信息时,采集各个玩家的实时行为数据和实时状态数据;其中,操作信息通过设置在互动桌面上的雷达感应玩家在互动桌面上的实时交互操作得到;根据实时行为数据、实时状态数据以及训练得到的剧情预测模型,得到目标剧情组合;将目标剧情组合置入目标剧情进程,使互动桌面继续显示目标剧情进程。本发明解决了现有剧本杀的实现方式存在沉浸感和互动性较差的问题,实现了为玩家实时推荐更适合的互动剧情(56)对比文件李思尧.融媒体背景下互动视频特征及发展研究.电视技术.2020,(02),全文.李畅;王忠芝.在Flash游戏中实现玩家与情节的互动.科技信息.2010,(07),全文.

    一种注释生成方法及电子设备
    69.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116909621A

    公开(公告)日:2023-10-20

    申请号:CN202310940115.8

    申请日:2023-07-28

    Abstract: 本申请涉及信息处理技术领域,提供一种注释生成方法及电子设备,该方法包括:获取第一信息,第一信息包括在第一界面上输入的第一用户操作的操作时间以及第一用户操作关联的第一对象的信息;基于操作时间确定目标函数调用栈记录,目标函数调用栈记录中包括N条函数调用记录,每条函数调用记录包括被调用函数的标识信息,每条函数调用记录中被调用函数对应的执行时间处于操作时间内;从目标函数调用栈记录的N个被调用函数中,确定第一被调用函数,第一被调用函数的标识信息与第一对象的信息之间语义匹配;基于第一对象的信息生成第一被调用函数的代码注释,第一被调用函数的代码注释为第一对象的信息,以提高对第一被调用函数注释准确性。

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