一种基于多特征融合的新闻推荐方法及装置

    公开(公告)号:CN112182351B

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202011042260.7

    申请日:2020-09-28

    Abstract: 本申请公开了一种基于多特征融合的新闻推荐方法,该方法包括:在达到向目标用户进行新闻推荐的触发条件时,获得待推荐新闻集合中每条待推荐新闻的多特征向量;确定目标用户的用户画像;基于用户画像与待推荐新闻集合中每条待推荐新闻的主题特征向量,确定第一推荐结果;基于目标用户的当前浏览新闻与待推荐新闻集合中每条待推荐新闻的关键词向量、标题与摘要特征向量,确定第二推荐结果;根据第一推荐结果和第二推荐结果,确定最终推荐结果,并推荐给目标用户。应用本申请所提供的技术方案,推荐给用户的新闻更符合用户的兴趣,更有针对性,提升了用户的浏览体验。本申请还公开了一种基于多特征融合的新闻推荐装置,具有相应技术效果。

    一种基于Bert的动态阈值调整的智能问答系统

    公开(公告)号:CN113961667B

    公开(公告)日:2024-06-25

    申请号:CN202111112028.0

    申请日:2021-09-23

    Abstract: 本发明公开了一种基于Bert的动态阈值调整的智能问答系统,其特征在于方法步骤如下:S101:获取用户问题q;S102:将用户问题q通过基于关键字向量化的问句匹配方法,得到Kw个相似的标准问题;S103:将用户问题q通过BERT预训练模型,得到Kr个相似的标准问题;S104:按照一定的规则挑选出两个方法得到的标准问题作为匹配的标准问题集;S105:将标准问题集通过动态阈值调整模块得到最终的结果;本发明结合标准问答对知识库的管理,提出了一个动态阈值调整的问题匹配方法,可以匹配识别未训练的标准问题,进一步提高问题回答的准确率。

    基于仿真技术的以太坊网络探测方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN115208767B

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202210512262.0

    申请日:2022-05-12

    Abstract: 本发明公开了一种基于仿真技术的以太坊网络探测方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:采集数据,所述数据包括节点间相识关系和节点元数据;创建启动节点后,通过利用节点发现协议的特点,对对等节点进行反复查询并聚合去重,节点数据库得到此前未被分析的节点相识关系;根据所述节点间相识关系和节点元数据,对以太坊网络中节点的行为进行分析。本发明通过利用节点发现协议的特点,对对等节点进行反复查询并聚合去重,节点数据库得到此前未被分析的节点相识关系,进而根据节点相识关系和节点元数据对以太坊网络中节点的行为进行分析,发现的活跃节点数量比现有其他方法都多,表明本方法可以更加完整的展现以太坊网络性质。

    一种基于自学习的有向点云去噪方法

    公开(公告)号:CN115471424A

    公开(公告)日:2022-12-13

    申请号:CN202211220083.6

    申请日:2022-10-08

    Abstract: 本发明涉及点云去噪技术领域,更具体来说涉及一种基于自学习的有向点云去噪方法,在可微分泊松求解器的基础上,先将有向点云映射到网格域,在网格域上利用更加充分的几何信息进行自训练和优化,再将损失函数基于可微分的性质回传到点云域,对点云域的点进行移动和优化,实现去噪。将点云域的去噪问题映射到网格域的自身调整问题实现去噪,自学习训练过程中利用重采样的步骤来优化有向点云的局部法向一致性,同时重新定义多分辨率的损失函数,使得去噪能够在局部和整体信息间取得平衡。

    一种基于博弈残局在线解算的多人非完备信息机器博弈方法、装置、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN110404265B

    公开(公告)日:2022-11-01

    申请号:CN201910676451.X

    申请日:2019-07-25

    Abstract: 本发明提供了一种基于博弈残局在线解算的多人非完备信息机器博弈方法、装置、系统及存储介质,该多人非完备信息机器博弈方法包括:步骤1:首先根据卡牌抽象算法进行实时的卡牌抽象;步骤2:如果S不是智能体采取动作的博弈局面,则需要更新各个玩家的策略σ;步骤3:等待当前博弈局面需要采取动作的玩家采取某一动作后,游戏往下进行,如果S是轮到智能体采取动作的博弈局面则同样先更新玩家手牌分布,建立子博弈树后计算当前博弈局面的策略σ,然后智能体根据σ采取一个动作a后游戏继续向下进行。本发明的有益效果是:本发明相比之前的算法灵活性适用性更强,适用于现实世界的博弈场景,可以根据针对不同的现实博弈局面计算相应的策略。

    一种陶瓷基均热板及其制造方法

    公开(公告)号:CN115175527A

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN202210837979.2

    申请日:2022-07-16

    Abstract: 本发明涉及集成电子器件散热技术领域,更具体的说是一种陶瓷基均热板及其制造方法。该均热板包括陶瓷蒸发端,金属冷凝端与充液管。蒸发端上分布有微柱,并用槽道结构将其在圆周方向均匀分隔开,冷凝端上有相比微柱尺寸和间距更大的微柱通道。制造时,蒸发端陶瓷材料上的吸液芯结构可通过激光烧蚀的方法进行加工,冷凝端吸液芯结构可通过微铣削方法加工得到,最后将蒸发端,冷凝端,充液管一同密封,再经过抽真空,灌注,封口等工序,可加工出该均热板。所述均热板蒸发端具有梯度微柱结构,可提供良好毛细力驱使工质快速回流。所述蒸发端允许芯片直接布置于其上,省去了中间的绝缘层。故该均热板拥有更小的热阻,可以解决大功率下的散热难题。

    基于区块链的隐私保护广告归因方法、系统、装置及介质

    公开(公告)号:CN114881696A

    公开(公告)日:2022-08-09

    申请号:CN202210526151.5

    申请日:2022-05-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于区块链的隐私保护广告归因方法、系统、装置、计算机设备及存储介质,所述方法包括:利用区块链的不可篡改以及隐私求交的特性,让本次归因的参与方得到与任意一方之间的交集数据,而不泄漏任何交集以外的数据;所述参与方包括多个流量方和广告主;利用区块链的去中心化、不可篡改、共识机制以及可信执行环境,将所述交集数据与广告主数据进行关联,按照特定的时间窗口与归因逻辑进行归因操作,使各广告平台、各广告主以及各流量方均能得到归因明细。本发明提供的方法通过利用区块链的特性,很好地解决了广告归因过程中的信任与隐私问题。

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