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公开(公告)号:CN110933036B
公开(公告)日:2022-03-22
申请号:CN201911037713.4
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: H04L67/131 , H04L67/00 , H04L67/10
Abstract: 本发明实施例涉及无线通信网络领域,公开了一种云游戏服务系统和服务器。本发明中云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过通信模组发送给用户终端。虚拟机管理模组,用于根据分配规则为用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装游戏;还用于向路由模组反馈分配的虚拟机的推流地址。上述方案使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
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公开(公告)号:CN111064700A
公开(公告)日:2020-04-24
申请号:CN201911079960.0
申请日:2019-11-07
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏的下载方法、装置及系统。本发明中,接收第一游戏实例发送的目标游戏数据包信息;根据目标游戏数据包信息,判断在游戏实例中是否存在存储有与目标游戏数据包信息对应的目标游戏数据包的第二游戏实例;若存在,则将目标游戏数据包对应的下载地址发送至第一游戏实例,以供第一游戏实例通过下载地址从第二游戏实例中下载目标游戏数据包。通过利用游戏实例作为下载游戏数据包的提供设备,节省了游戏数据库的带宽资源,提高了云游戏的服务质量。
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公开(公告)号:CN111045715A
公开(公告)日:2020-04-21
申请号:CN201911032330.8
申请日:2019-10-28
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及网络通信领域,公开了一种云游戏的热更新方法、系统和可读存储介质。本发明中云游戏的热更新方法,包括:响应于用户端的启动游戏指令,确定游戏指令指定的云游戏是否需要更新;响应于确定需要更新,获取并执行更新文件;比对更新前与更新后的云游戏对应的文件,筛选出更新后新增的文件;根据新增的文件生成补丁包,供其他服务器更新。本实施方式提供了一种新的云游戏热更方式,使得尽量保证云游戏的进入时间,同时尽量满足服务器上的热更需求。
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公开(公告)号:CN111045715B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN201911032330.8
申请日:2019-10-28
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及网络通信领域,公开了一种云游戏的热更新方法、系统和可读存储介质。本发明中云游戏的热更新方法,包括:响应于用户端的启动游戏指令,确定游戏指令指定的云游戏是否需要更新;响应于确定需要更新,获取并执行更新文件;比对更新前与更新后的云游戏对应的文件,筛选出更新后新增的文件;根据新增的文件生成补丁包,供其他服务器更新。本实施方式提供了一种新的云游戏热更方式,使得尽量保证云游戏的进入时间,同时尽量满足服务器上的热更需求。
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公开(公告)号:CN113426132B
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202110707873.6
申请日:2021-06-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/63
Abstract: 本申请公开了一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;确定所述游戏的拆分功能模块;将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。在本申请中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
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公开(公告)号:CN113742513A
公开(公告)日:2021-12-03
申请号:CN202110916776.8
申请日:2021-08-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/635 , G06F16/638 , G06F16/68
Abstract: 本发明公开了一种歌单调整方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:检测用户对第一歌曲的调整操作;获取所述第一歌曲对应的歌曲标签,根据所述第一歌曲的歌曲标签确定待调整歌曲标签;根据所述待调整歌曲标签在预存歌单中确定第二歌曲;根据所述调整操作调整所述第二歌曲。本发明提高了用户的听歌体验。
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公开(公告)号:CN113426132A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:CN202110707873.6
申请日:2021-06-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/63
Abstract: 本申请公开了一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;确定所述游戏的拆分功能模块;将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。在本申请中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
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公开(公告)号:CN112540773A
公开(公告)日:2021-03-23
申请号:CN202011475574.6
申请日:2020-12-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏安装方法、装置、电子设备及存储介质,通过创建池化组,利用组播技术,将游戏实例划分到池化组,基于组播的消息传输特性,在一对多场景下,服务器侧只需要一次游戏包体拷贝,就可以将游戏包体发送到组播组内的所有实例上,进而可以安装游戏;用户在请求启动云游戏时,服务端会为该用户分配一个游戏实例,以便用户请求的游戏可以在游戏实例中安装并运行,由于事先针对云游戏创建了池化组,池化组内游戏实例已经安装,分配实例流程将缩短,游戏启动速度也加快了,大大减少了用户等待游戏拉起的时间,提升了用户游戏体验。
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公开(公告)号:CN110933036A
公开(公告)日:2020-03-27
申请号:CN201911037713.4
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及无线通信网络领域,公开了一种云游戏服务系统和服务器。本发明中云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过通信模组发送给用户终端。虚拟机管理模组,用于根据分配规则为用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装游戏;还用于向路由模组反馈分配的虚拟机的推流地址。上述方案使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
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公开(公告)号:CN110673948A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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