-
公开(公告)号:CN118710460A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202411194801.6
申请日:2024-08-29
Applicant: 广东光大信息科技股份有限公司
IPC: G06Q50/20 , G06F16/9535 , G06F16/906 , G06V30/19 , G06V30/22
Abstract: 本发明属于数据处理技术领域,具体的说是一种基于大数据的个性化错题分析系统及方法,包括用户端和综合错题分析端;所述综合错题分析端包括:用户画像模块,所述用户画像模块被配置为根据不同用户的习惯信息建立不同的用户习惯画像;学习模块,所述学习模块被配置为向用户输出习题并提供答题环境;答案存储库,所述答案存储库被配置为存储习题答案;错题分析模块,所述错题分析模块被配置为剖析错题原因,得到错题分析结果;错题数据库,所述错题数据库被配置为存储过往错题,供用户端调阅;通过设置综合错题分析端,对用户的错题进行系统性的分析归类,并给出后续相应的出题计划,从而帮助用户进一步的掌握薄弱知识点,提高学习效果。
-
公开(公告)号:CN117523578A
公开(公告)日:2024-02-06
申请号:CN202410013491.7
申请日:2024-01-04
Applicant: 广东光大信息科技股份有限公司
IPC: G06V30/148 , G06N3/0464 , G06V10/82 , G06V30/164
Abstract: 本发明涉及文本识别领域,更具体地,本发明涉及一种基于人工智能的课堂纸笔互动方法及装置。所述方法包括:采集用户书写轨迹数据,构建点阵图及笔划轨迹时序数据;计算并构建关于字符笔划轨迹间水平距离值和笔划轨迹间书写的停顿时间的特征向量,根据高斯混合模型中判断相邻两段笔划轨迹是否属于同一字符;将所有笔划轨迹按单个字符划分并存储,对存储的数据进行预处理;将预处理后的数据输入预测模型中得出可能识别出的文字的概率;使用语言模型修正得到的文字概率,并实时输出设定格式的文字。通过本发明的技术方案,能够提高课堂联机时书写文字的识别准确率,并转换为印刷体文字便于教师与学生辨识,提高课堂教学效率。
-
公开(公告)号:CN118798448B
公开(公告)日:2025-03-21
申请号:CN202411284892.2
申请日:2024-09-13
Applicant: 广东光大信息科技股份有限公司
IPC: G06Q10/04 , G06Q10/0631 , G06Q50/04 , G06N3/044 , G06N3/045 , G06N3/047 , G06N3/0475 , G06N3/084 , G06N3/088 , G06N3/09 , G06N3/096
Abstract: 本发明提出一种基于深度学习的作业管理方法及系统,方法包括:构建基于深度信念网络的初始的深度学习模型;利用所述深度学习模型在动态变化的作业环境中进行资源配置预测与优化;根据作业环境中场景需求的变化,动态修正预测结果和资源配置方案;基于修正后的预测和资源配置方案持续训练和调整所述深度学习模型进行优化。本发明解决了如何构建基于深度信念网络的深度学习模型,再使用深度学习模型在动态变化的作业环境中准确预测和优化资源配置,同时根据不同场景的需求修正预测和资源配置的问题。
-
公开(公告)号:CN118491075A
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN202410565681.X
申请日:2024-05-09
Applicant: 广东光大信息科技股份有限公司
Abstract: 本申请公开了一种智能实体麻将游戏装置及应用其的控制方法,包括:智能实体麻将游戏装置,包括实体麻将桌、动作执行机构和信息交互机构,信息交互结构连接有网络游戏机构;实体麻将桌获取桌面的实体麻将牌的状态信息,得到牌局的游戏数据信息;信息交互机构用于实时获取位于实体玩家位的玩家对实体麻将牌的操作和语音信息,生成实体玩家麻将信息并发送给网络游戏机构;网络游戏机构显示实体玩家麻将信息,并基于实体玩家麻将信息更新游戏数据信息;网络游戏机构用于实时获取网络游戏机构的游戏玩家的牌局操作和语音信息,生成游戏玩家麻将信息,信息交互机构显示游戏玩家麻将信息,并更新游戏数据信息;动作执行机构依据游戏玩家麻将信息和当前的游戏数据信息,生成实体牌确定指令,并将位于麻将牌堆区的实体麻将牌找出,完成对应实体牌确定指令的动作;本申请具有提供了一种兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏的效果。
-
公开(公告)号:CN115643658A
公开(公告)日:2023-01-24
申请号:CN202211265973.9
申请日:2022-10-17
Applicant: 暨南大学
IPC: H05B47/10 , H05B47/155 , H05B47/165 , H05B47/17 , H05B47/115 , F21S2/00 , F21V23/00 , F21V23/04 , F21V23/06 , F21V33/00 , F21S4/00 , F21Y103/10 , F21Y115/10
Abstract: 本发明提供一种多人连接数字艺术互动方法,装置及其电路,包括多个操作台,每一所述操作台端设置灯带,连接灯线和艺术展灯;在任一所述操作台端设置主控装置,所述主控装置与每一所述操作台端设置的第一感应模块,第二感应模块和灯控模块连接;通过主控装置根据每一所述操作台端的操作状态,控制对应操作台端的灯控模块实现不同互动灯效和播放不同音乐,从而带来的不同光影效果和声音效果给参观者带来视觉和听觉的全新体验,实现了多人互动,且应用于本发明中的互动装置采用模块化设计,占用空间小,各模块之间通过可拆卸线缆连接,拆装在半小时内可完成,适合多种场景,如艺术馆、城市街头、公园等地,极大提高互动装置的体验感。
-
公开(公告)号:CN115643658B
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202211265973.9
申请日:2022-10-17
Applicant: 暨南大学
IPC: H05B47/10 , H05B47/155 , H05B47/165 , H05B47/17 , H05B47/115 , F21S2/00 , F21V23/00 , F21V23/04 , F21V23/06 , F21V33/00 , F21S4/00 , F21Y103/10 , F21Y115/10
Abstract: 本发明提供一种多人连接数字艺术互动方法,装置及其电路,包括多个操作台,每一所述操作台端设置灯带,连接灯线和艺术展灯;在任一所述操作台端设置主控装置,所述主控装置与每一所述操作台端设置的第一感应模块,第二感应模块和灯控模块连接;通过主控装置根据每一所述操作台端的操作状态,控制对应操作台端的灯控模块实现不同互动灯效和播放不同音乐,从而带来的不同光影效果和声音效果给参观者带来视觉和听觉的全新体验,实现了多人互动,且应用于本发明中的互动装置采用模块化设计,占用空间小,各模块之间通过可拆卸线缆连接,拆装在半小时内可完成,适合多种场景,如艺术馆、城市街头、公园等地,极大提高互动装置的体验感。
-
公开(公告)号:CN218100200U
公开(公告)日:2022-12-20
申请号:CN202222734673.2
申请日:2022-10-17
Applicant: 暨南大学
Abstract: 本实用新型公开了一种数字艺术互动装置,包括多个操作台,每一个操作台上均设置有导电面板和灯带,其中一个操作台上设置有控制灯带工作的主控装置,先给带主控装置的操作台通电,再通过人体触碰导电面板,将多个互动装置实现电信号连接,通过主控装置预设的程序,根据不同操作台之间电连接方式的不同,来控制灯带呈现不同的发光效果,给参观者带来视觉的全新体验,实现了多人互动的模式,同时该数字艺术互动装置结构简单,不容易损坏。
-
-
-
-
-
-
-