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公开(公告)号:CN115393761A
公开(公告)日:2022-11-25
申请号:CN202210994534.5
申请日:2022-08-18
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明公开了一种视频关键帧提取方法、装置、设备和存储介质,所述方法包括:在当前关键帧之后的视频帧序列中,确定与当前关键帧匹配的候选视频帧;根据所述当前关键帧和每一所述候选视频帧之间的特征点匹配均匀度,及所述候选视频帧的特征点分布特性,确定所述当前关键帧与每一所述候选视频帧之间的模型适应度评分;根据所述模型适应度评分,在所述候选视频帧中确定所述当前关键帧对应的下一关键帧。本发明有效解决了关键帧提取冗余度高以及造成后续三维重建重投影误差高的问题。
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公开(公告)号:CN112668506B
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202011631329.X
申请日:2020-12-31
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明提供一种手势跟踪方法、设备及计算机可读存储介质,解决现有手势追踪方法难以准确地识别手势的问题。本发明的方法包括:根据骨骼关键点模型,在图像中确定手势追踪区域;根据手势识别模型,在所述手势追踪区域内识别出手势;获取所述手势的预设位置的置信度信息;在所述置信度信息满足预设条件的情况下,确定所述手势为有效手势。本发明在根据骨骼关键点模型确定的手势追踪区域中进行手势识别,而不是在全图中进行手势识别,缩小了手势检测范围,且在所述手势追踪区域内识别出手势后,根据手势的预设位置的置信度信息对识别出的手势进行进一步验证,从而有效保证了手势识别的准确率。
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公开(公告)号:CN113033343B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202110259635.3
申请日:2021-03-10
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06V40/10
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公开(公告)号:CN113112015B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202110367296.0
申请日:2021-04-06
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06V10/774 , G06V40/16 , G06V10/82 , G06N3/0475 , G06N3/094
摘要: 本申请提供一种模型训练方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取验证集数据以及预设批次的训练集数据,其中各个批次的训练集数据之间的图像动漫风格化程度不同;利用验证集数据对真实人脸识别模型进行剪枝处理,获得初始动漫人脸检测模型;分别利用各个批次的训练集数据,对初始动漫人脸检测模型进行训练,获得动漫人脸检测模型。本申请通过对真实人脸识别模型进行剪枝处理,去掉了真实人脸与动漫人脸的不相关特征的参数权重,学习到偏向于动漫风格的特征参数,利用不同动漫风格化程度的训练集进行模型训练,建立了更偏向于动漫风格的特征体系,在进行动漫人脸识别时,模型能够更准确的检测出动漫人脸。
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公开(公告)号:CN110675474B
公开(公告)日:2023-05-02
申请号:CN201910758741.9
申请日:2019-08-16
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及计算机领域,公开了一种虚拟角色模型的学习方法、电子设备和可读存储介质。本发明中,上述虚拟角色模型的学习方法,包括:获取当前视频图像帧中目标人物的动作对应的第一骨骼姿态信息;根据所述第一骨骼姿态信息和第二骨骼姿态信息,获取所述当前视频图像帧对应的虚拟角色模型的骨骼姿态调整信息;其中,所述第二骨骼姿态信息为上一视频图像帧对应的虚拟角色模型的骨骼姿态信息;根据所述骨骼姿态调整信息驱动所述虚拟角色模型,以供所述虚拟角色模型学习所述当前视频图像帧中目标人物的动作,使得可以模拟虚拟角色模型与人之间的学习过程,以形成人与虚拟角色之间的训练、教育、养成等交互体验。
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公开(公告)号:CN115424283A
公开(公告)日:2022-12-02
申请号:CN202211080538.9
申请日:2022-09-05
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06V30/414 , G06V30/19 , G06V30/18 , G06V10/766 , G06V10/82 , G06T19/00 , G06T15/20
摘要: 本申请公开了一种信息显示方法、装置及设备,涉及互联网技术领域,所述方法包括:对图像数据进行目标检测,获得所述图像数据中的文字内容在所述图像数据中的位置信息;对所述位置信息所指示的候选区域进行特征截取;根据截取的特征,获得与所述文字内容相关的识别信息和三维位置信息;根据所述识别信息,获得与所述文字内容相关的模型信息和/或多媒体数据;基于所述三维位置信息,显示所述模型信息和所述多媒体数据中的一项或多项。利用本申请实施例的方案,避免了目前信息显示单一的问题,实现了多元化的展示信息内容,便于用户直观理解信息内容。
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公开(公告)号:CN115082988A
公开(公告)日:2022-09-20
申请号:CN202210728832.X
申请日:2022-06-24
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本申请公开了一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,以提高对张嘴幅值的预测准确性。该方法包括:在用户的人脸图像中,确定人脸轮廓关键点;根据所述人脸轮廓关键点确定人脸姿态角;确定所述人脸图像中的嘴部区域的特征参数;根据所述特征参数以及所述人脸姿态角,确定所述用户的人脸虚拟形象的张嘴幅值。本申请实施例可以提高对张嘴幅值的预测准确性。
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公开(公告)号:CN112668506A
公开(公告)日:2021-04-16
申请号:CN202011631329.X
申请日:2020-12-31
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明提供一种手势跟踪方法、设备及计算机可读存储介质,解决现有手势追踪方法难以准确地识别手势的问题。本发明的方法包括:根据骨骼关键点模型,在图像中确定手势追踪区域;根据手势识别模型,在所述手势追踪区域内识别出手势;获取所述手势的预设位置的置信度信息;在所述置信度信息满足预设条件的情况下,确定所述手势为有效手势。本发明在根据骨骼关键点模型确定的手势追踪区域中进行手势识别,而不是在全图中进行手势识别,缩小了手势检测范围,且在所述手势追踪区域内识别出手势后,根据手势的预设位置的置信度信息对识别出的手势进行进一步验证,从而有效保证了手势识别的准确率。
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公开(公告)号:CN118295566A
公开(公告)日:2024-07-05
申请号:CN202410399271.2
申请日:2024-04-03
申请人: 咪咕新空文化科技(厦门)有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06F3/04845 , G06F3/04842 , G06T7/13 , G06T7/194 , G06T7/70 , G06T19/00
摘要: 本申请提供一种绘画辅助方法、装置、设备及可读存储介质。本申请的方法由电子设备执行,所述电子设备上设置有摄像头,所述方法包括:获取所述摄像头捕获图像中的第一图像;其中,所述第一图像包括绘画的目标对象;确定所述第一图像在所述摄像头捕获的画纸区域的目标位置信息;根据所述目标位置信息以及所述摄像头捕获的画纸区域的变化,调整所述第一图像在图像显示界面中的位置。本方案解决了用户无法借助电子设备实现高质量绘画的问题。
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公开(公告)号:CN116977424A
公开(公告)日:2023-10-31
申请号:CN202310953239.X
申请日:2023-07-31
申请人: 咪咕新空文化科技(厦门)有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本申请提供了一种图像定位方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取目标场景的查询图像;提取所述查询图像中的多个二维特征点,并确定每个二维特征点的描述子;对所述查询图像的三维特征点的描述子进行迭代更新,获得K组三维特征点的描述子;其中,所述三维特征点是所述目标场景的三维模型中对应所述查询图像的三维特征点,K为迭代更新的次数;根据所述二维特征点的描述子分别与每组三维特征点的描述子的匹配结果,确定所述查询图像的目标位姿。本申请能够解决现有技术中的图像定位方法容易出现定位失败或估算位姿严重偏离的问题。
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