一种多步分层的学习者认知水平挖掘方法及系统

    公开(公告)号:CN110516116A

    公开(公告)日:2019-11-29

    申请号:CN201910796774.2

    申请日:2019-08-27

    Abstract: 本发明属于教育数据挖掘技术领域,公开了一种多步分层的学习者认知水平挖掘方法及系统,结合布鲁姆认知领域目标分类及认知心理,构建试题-知识认知水平矩阵P,综合学习者知识认知水平矩阵和试题-知识认知水平矩阵构建学习者理想答题矩阵,利用极大似然估计挖掘学习者知识掌握候选集合;对候选集合内元素的全局期望进行综合判断,获取学习者最终的知识认知水平,并将结果使用雷达图可视化输出。本发明通过挖掘出学习者的知识认知水平后,利用雷达图反馈给学习者的挖掘结果将更加直观、通俗易懂,辅助学习者及时调整学习方案;模型挖掘出的试题隐参数可以评估组成此次测试的试题质量,提高了测试准确性与可信度。

    基于区块链的教育服务交易主体身份识别方法及系统

    公开(公告)号:CN109995780A

    公开(公告)日:2019-07-09

    申请号:CN201910248027.5

    申请日:2019-03-29

    Abstract: 本发明提供一种基于区块链的教育服务交易主体身份识别方法及系统,包括基于教育服务交易主体特征,构建多因子主体身份信息模型;设计基于区块链的主体身份信息存储方法,完成用户身份信息的上链;参考模糊身份的概念,将生物特征作为身份识别因子,结合用户唯一身份ID构建多因子主体身份模糊识别模型,根据多因子主体身份模糊识别模型计算用户身份信息的匹配度,完成用户身份的精准识别。为了实现基于区块链的教育服务交易主体身份识别方法,本发明提供基于区块链的教育服务交易主体身份识别系统,主要包括身份信息注册,身份识别和身份信息管理模块。本发明所提出的技术方案能够通过多地备份身份信息,增强交易主体身份信息的安全性,为人们提供高安全性、高保密性的交易环境。

    一种基于Unity 3D的土家织锦虚拟设计系统

    公开(公告)号:CN106709978A

    公开(公告)日:2017-05-24

    申请号:CN201611237345.4

    申请日:2016-12-28

    Inventor: 赵刚 昝辉 王绍东

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity 3D的土家织锦虚拟设计系统,包括基础资源库、图案赏析模块、初级设计模块和高级设计模块;本发明将土家织锦经典作品数字化处理和组织结构分割,形成基础资源库(图案库,纹样库,色彩库,图案骨格库,图元库);用户欣赏到一系列经典土家织锦图案赏析先验知识之可进行初级设计和高级设计,在虚拟设计系统创新设计中调用基础资源库中纹样和图元,进行颜色替换、旋转,缩放、切错角变换;根据图案骨格结构设置经纬比率;将创新图案应用于三维模型,实现设计结果可视化系统利用Unity 3D平台发布Windows、iPhone、WebGL、和Android四种运行环境。

    一种土家织锦技艺肢体与手部动作采集和集成方法

    公开(公告)号:CN106709464A

    公开(公告)日:2017-05-24

    申请号:CN201611246246.2

    申请日:2016-12-29

    Inventor: 赵刚 于雅莉 昝辉

    Abstract: 本发明公开了一种土家织锦技艺肢体与手部动作采集和集成方法,首先进行土家织锦肢体动作采集修正和转换,然后进行土家织锦手部动作采集和转换,最后进行肢体动作与手部动作集成与修正,并生成土家织锦传统技艺动作数据库。本发明能够将手部动作数据与全身骨骼实现映射,生成具有全身骨骼信息的手部动作数据,再与肢体动作进行混合合成,运用校正算法对生成动作进行校正修复,减少因遮挡、光照环境等因素造成的骨骼末端抖动的现象。

    一种基于场景结构分析的城市监控视频融合方法

    公开(公告)号:CN105516654A

    公开(公告)日:2016-04-20

    申请号:CN201510833248.0

    申请日:2015-11-25

    Inventor: 赵刚

    CPC classification number: H04N7/181 G06T17/00

    Abstract: 本发明提供一种基于场景结构分析的城市监控视频融合方法,针对固定摄像头进行的配准过程,包括首先进行监控场景结构分析过程,然后基于场景结构特征分析结果,寻找三维模型纹理与实时视频场景中典型结构的匹配关系和摄像头内外参数,确定相应图像配准信息,实现固定摄像机实时监控视频的融合显示;针对可控摄像头进行的配准过程,包括建立动态全景索引图并记录配准参考点信息,在实时匹配过程中根据动态全景索引图快速查找配准参考点,获取正确的配准信息,从而实现可控摄像机实时监控视频的融合显示。本发明通过场景结构保证视频配准融合的准确性和鲁棒性;同时通过动态全景图快速找到配准参考点,实现实时监控视频的融合。

    一种面向浏览器的网页标注系统

    公开(公告)号:CN101739415A

    公开(公告)日:2010-06-16

    申请号:CN200810197855.2

    申请日:2008-11-25

    Abstract: 面向浏览器的网页标注系统,由用于添加或编辑标注生成信息的标注与标签模块、存储模块、定位与显示模块组成。定位与显示模块用于在网页中定位显示标注,过程为:获取浏览器底层的文档类型接口,并获取与选中网页内容相应的文本信息;生成按标签信息所指定呈现样式显示标注内容的HTML标记文本来替换文本信息,形成新的网页文档内容。本发明可以针对不同浏览器显示的网页实现各种标注操作;标注成为网页文档的内容组成部分,不改变Web页面的格式、文件结构或显示风格;存储的标注生成信息脱离具体应用环境,被其他工具复用、共享和再加工;标注生成信息可存储到存储服务器或相关硬件设备上。本发明可广泛应用到PDA、PC、笔记本等设备上。

    一种本体概念映射方法
    17.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101739414A

    公开(公告)日:2010-06-16

    申请号:CN200810197854.8

    申请日:2008-11-25

    Abstract: 一种本体概念映射方法,包括以下步骤:将待比较的两个本体概念定为目标元素,为两个目标元素分别建立由具有语义联系的相邻元素及其联系所构成的虚拟路径,即前驱元素-前驱元素与目标元素之间的属性或者语义关系-目标元素-目标元素与后驱元素之间的属性或者语义关系-后驱元素;将两个目标元素的虚拟路径中各独立要素分别对应进行概念语义相似性比较;综合虚拟路径内各独立要素的概念语义相似性,获取两个目标元素虚拟路径的图形语义相似性;根据虚拟路径的图形语义相似性推导两个目标元素之间的映射关系。本发明提供的本体概念映射方法侧重于概念的相邻元素及其语义联系,考察范围更为全面,提高了本体映射的质量和性能。

    一种土家织锦技艺肢体与手部动作采集和集成方法

    公开(公告)号:CN106709464B

    公开(公告)日:2019-12-10

    申请号:CN201611246246.2

    申请日:2016-12-29

    Inventor: 赵刚 于雅莉 昝辉

    Abstract: 本发明公开了一种土家织锦技艺肢体与手部动作采集和集成方法,首先进行土家织锦肢体动作采集修正和转换,然后进行土家织锦手部动作采集和转换,最后进行肢体动作与手部动作集成与修正,并生成土家织锦传统技艺动作数据库。本发明能够将手部动作数据与全身骨骼实现映射,生成具有全身骨骼信息的手部动作数据,再与肢体动作进行混合合成,运用校正算法对生成动作进行校正修复,减少因遮挡、光照环境等因素造成的骨骼末端抖动的现象。

    一种基于iDistance的P2P空间数据查询方法及系统

    公开(公告)号:CN106126552B

    公开(公告)日:2019-03-29

    申请号:CN201610428742.3

    申请日:2016-06-16

    Abstract: 一种基于iDistance的P2P空间数据查询方法,其包括如下步骤:S1、构造基于分组Chord#的P2P空间数据查询系统:S2、构造基于节点簇的iDistance索引:将空间数据划分成若干个数据簇;将分组内所有节点的数据簇作为点数据,并将点数据的分布信息发送给本组的Route_peer,由Route_peer根据分布信息再次生成聚类并建立iDistance索引,形成节点簇;在子空间选取几个固定的参考点,让路由节点根据自身维护的数据簇距离固定参考点的远近来将其划分到不同的节点簇;S3、基于iDistance索引进行组内节点定位。

    一种基于Kinect的土家织锦虚拟织造方法及系统

    公开(公告)号:CN108008816A

    公开(公告)日:2018-05-08

    申请号:CN201711250088.2

    申请日:2017-12-01

    Abstract: 本发明公开了一种基于Kinect的土家织锦虚拟织造方法及系统,首先通过土家织锦相关背景知识(包括历史渊源、代表人物及其作品)的介绍,使用户对土家织锦这一传统技艺有直观的了解;其次通过调研采集的土家织锦传统工具素材,运用三维建模技术构建土家织锦工具三维模型,从而提供土家织锦相关工具的全方位和细节展示,然后对重建的土家织锦传统技艺进行展示和介绍;最后通过分解传统技艺动作,提炼出较为基本且关键的几个步骤(踩棍、穿梭罗、挑花),作为土家织锦虚拟织造系统中织造体验模块的主要内容。用户可通过体感手势抓取虚拟场景中的梭罗、挑针并改变其在虚拟场景中的空间位置,以完成穿梭、挑花的织造步骤。从而体验完整的织锦织造过程。

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