一种基于像素网点复用的印刷方法及系统

    公开(公告)号:CN105631810B

    公开(公告)日:2018-09-11

    申请号:CN201610037784.4

    申请日:2016-01-20

    Abstract: 本发明实施例提供了一种基于像素网点复用的印刷方法及系统,所述方法包括:获取待处理图像;将待处理图像转换为灰度图;基于所设置的打印分辨率,确定所设置的最小网格的尺寸,根据尺寸对灰度图进行加网处理,以得到加网灰度图,其中,每个最小网格中包含一个网点;基于预设的网点复用扫描方式和预设的曝光迭代公式,确定加网灰度图中每个网点的最终曝光状态;基于最终曝光状态,对加网灰度图进行印刷,以得到待处理图像所对应的印刷图像。应用本发明实施例,进一步丰富了印刷产品的图像层次和清晰度。

    一种自由立体显示系统
    12.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108319030A

    公开(公告)日:2018-07-24

    申请号:CN201711446062.5

    申请日:2017-12-27

    Abstract: 本发明提供了一种自由立体显示系统,包括控光结构和扩散结构;光路上依次设置所述控光结构和所述扩散结构;所述控光结构包括相互交替设置的透光单元和遮光单元;所述透光单元用于控制光线在水平方向上的射向;所述遮光单元用于对光线进行遮挡;所述扩散结构用于在水平方向上对光线进行扩散。本发明通过相互交替设置透光单元和遮光单元,使得原本进入相邻透光单元的光线被遮光单元遮挡,光线无法透过,使得光线只能进入间隔一定距离的下一透光单元形成其他主视区,从而增加了主视区的角度和可填充视点数,使得显示效果和运动视差更加平滑。

    一种三维图像生成方法及装置

    公开(公告)号:CN106231286B

    公开(公告)日:2018-03-20

    申请号:CN201610543879.3

    申请日:2016-07-11

    Abstract: 本发明实施例公开了一种三维图像生成方法及装置,应用于计算机集成成像,方法包括:获取液晶显示面板LCD参数、LCD上图像像素点的第一三维坐标参数,通过预先建立的像素索引公式确定图像像素点的像素索引;获取像素的数目参数,通过像素索引及预先建立的摄影机索引公式确定像素对应的摄影机索引;获取摄影机阵列参数,通过摄影机索引及预先建立的摄影机三维坐标公式确定像素对应的摄影机三维坐标;根据摄影机三维坐标、第一三维坐标参数,通过预先建立的反向起始光线公式确定LCD上第一像素点的反向起始光线;根据反向起始光线,利用光线跟踪渲染技术生成三维图像。应用本实施例,能够实现计算机集成成像的快速渲染且硬件成本低。

    一种三维图像生成方法及装置

    公开(公告)号:CN106231286A

    公开(公告)日:2016-12-14

    申请号:CN201610543879.3

    申请日:2016-07-11

    CPC classification number: H04N13/111 H04N13/261

    Abstract: 本发明实施例公开了一种三维图像生成方法及装置,应用于计算机集成成像,方法包括:获取液晶显示面板LCD参数、LCD上图像像素点的第一三维坐标参数,通过预先建立的像素索引公式确定图像像素点的像素索引;获取像素的数目参数,通过像素索引及预先建立的摄影机索引公式确定像素对应的摄影机索引;获取摄影机阵列参数,通过摄影机索引及预先建立的摄影机三维坐标公式确定像素对应的摄影机三维坐标;根据摄影机三维坐标、第一三维坐标参数,通过预先建立的反向起始光线公式确定LCD上第一像素点的反向起始光线;根据反向起始光线,利用光线跟踪渲染技术生成三维图像。应用本实施例,能够实现计算机集成成像的快速渲染且硬件成本低。

    一种图像处理方法及装置
    15.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106157356A

    公开(公告)日:2016-11-23

    申请号:CN201610524828.6

    申请日:2016-07-05

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/205

    Abstract: 本发明实施例提供了一种图像处理方法及装置,根据获得的针对目标显示屏的待处理图像信息以及对应的投影矩阵参数信息,得到针对待处理图像信息的彩色纹理和深度纹理;将待处理图像信息对应的所有像素中预设数量个像素分为一个像素组,每个像素组对应一个线程中;对这预设数量个像素进行串行处理,生成预设数量个虚拟视点像素;根据虚拟视点像素,生成针对待处理图像的虚拟视点图;再根据显示屏对应的蒙版数据以及获得的彩色纹理和深度纹理,按照预设规则,对所述虚拟视点图进行调整,得到合成图;最后将合成图输出。应用本发明实施例,可以在一个线程中串行处理多个像素,降低GPU处理图像的错误率。

    一种裸眼三维立体显示的深度控制方法

    公开(公告)号:CN104506837B

    公开(公告)日:2016-08-17

    申请号:CN201410737620.3

    申请日:2014-12-04

    Abstract: 本发明涉及裸眼三维立体显示技术领域,尤其涉及一种射线空间中的实现裸眼三维立体显示的深度控制方法。该深度控制方法包括:S1:确定射线空间,并得到所述射线空间的极平面;S2:获得所述极平面中的线性结构及其斜率;S3:根据所述线性结构的斜率进行深度控制。本发明提供的深度控制方法避免了平移后各视点间的视差不均匀,在观看裸眼显示器时容易产生深度抖动,使观看者产生视觉疲劳等问题。使得裸眼三维立体的实现更为容易、便捷。

    一种三维光场显示系统
    17.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105759431A

    公开(公告)日:2016-07-13

    申请号:CN201410779720.2

    申请日:2014-12-16

    Abstract: 本发明公开一种三维光场显示系统,所述系统包括:显示器、透镜阵列、全息功能屏;所述显示器用于显示预设的视差子图阵列;所述透镜阵列用于将所述预设的视差子图阵列投射到所述全息功能屏;所述全息功能屏用于提供具有全视差立体效果的光场;其中,所述透镜阵列中的透镜为具有偏心光瞳的透镜,所述透镜阵列满足如下条件:所述预设的视差子图阵列中位于第i行第j列的视差子图的中心相对于所述透镜阵列中相应位置的透镜Lij的通光圆孔的张角为U,i为不大于视差子图阵列行数的正整数,j为不大于视差子图阵列列数的正整数。

    一种基于透镜阵列的近眼显示方法

    公开(公告)号:CN105739094A

    公开(公告)日:2016-07-06

    申请号:CN201410767747.X

    申请日:2014-12-11

    Abstract: 本发明涉及近眼显示技术领域,特别是涉及一种基于透镜阵列的近眼显示方法。本发明提供的一种基于透镜阵列的近眼显示方法,通过采用多个焦距相等的透镜组成透镜阵列,使显示器位于所述透镜阵列的焦平面处,所述显示器中的图像经过所述透镜阵列显示给用户。同时本发明还提供一种图像处理方法,根据透镜阵列对应的显示器的显示区域选取目标图像的显示子图,并将选取的所有显示子图拼接成一幅显示图像。通过上述近眼显示方法及图像处理方法能够突破单个透镜相对孔径条件的限制,实现减小近眼显示装置体积和减轻近眼显示装置重量的效果,提高人们头戴近眼显示装置的舒适度。

    一种相机架设云台及两视点采集装置

    公开(公告)号:CN105407284A

    公开(公告)日:2016-03-16

    申请号:CN201510849290.1

    申请日:2015-11-27

    Abstract: 本发明实施例公开了一种相机架设云台,包括相机安装台和支撑杆,所述支撑杆顶端球铰连接于所述相机安装台的底部,所述支撑杆的上部固定有一平板,所述平板上安装有四个均与所述支撑杆平行的升降杆,所述升降杆在升降过程中其顶端可选择地与所述相机安装台的下表面相接触或分离;四个所述升降杆在所述平板板面上的安装点的连线构成一四边形区域,所述支撑杆穿过所述平板上该四边形区域,该相机架设云台解决了现有技术中安装在相机架设云台上的相机很难被摆正的问题;本发明实施例还公开了一种两视点采集装置,其上包含两个上述相机架设云台,其可以通过调节使得该装置中的两个相机获得较高的对称性,进而使后期合成得到的3D显示图像更加清晰。

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