用于在全息系统中编码包含透明物体的三维场景的方法和装置
摘要:
计算用于包括部分地吸收光或声音的物体(300)的三维场景(200,300)的重建的编码的方法。该方法能在计算单元中实施。为了尽可能真实地重建三维场景,通过考虑场景中吸收的情况,在衍射图的原点处独立计算衍射图。该方法能被用于在全息显示器或体显示器中呈现三维场景。进一步,其能被执行以在声源阵列中实现声场的重建。
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