利用来自时间近邻的信息的基于上下文的自适应二进制算术译码(CABAC)上下文建模

    公开(公告)号:CN118975227A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202380014668.9

    申请日:2023-06-29

    Inventor: 赵欣 赵亮 刘杉

    Abstract: 本公开内容的各方面提供了用于视频编码/解码的方法和装置。在一些示例中,用于视频解码的装置包括处理电路系统。处理电路系统从已译码视频比特流中接收当前图片中的当前块的已译码信息。已译码信息包括与当前块相关联的语法元素,该语法元素指示当前块的解码参数。处理电路系统基于当前块的至少时间同位块来确定与语法元素相关联的基于上下文的自适应二进制算术译码(CABAC)上下文模型。时间同位块在与当前图片不同的图片中。此外,处理电路系统基于CABAC上下文模型来解码语法元素,并且基于基于CABAC上下文模型解码的语法元素来重建当前块。

    一种有效降低视频通话时延的网络传输一体化方法

    公开(公告)号:CN117061752B

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202311019496.2

    申请日:2023-08-14

    Abstract: 本发明涉及视频通话技术领域,尤其涉及一种有效降低视频通话时延的网络传输一体化方法,本发明通过将图像采集单元捕捉的视频数据传输至缓冲区,并获取缓冲区中视频数据中各视频帧的基本参数,基于缓冲区中各视频帧的基本参数计算差异表征参数,基于差异表征参数划分缓冲区内的视频数据的相似状态,基于缓冲区内视频数据的相似状态,确定对视频帧进行编码的编码方式,控制解码器对编码后的视频数据进行解码后通过渲染器显示,基于视频数据的相似程度自动适应性调整对各视频帧进行编码时的方式,在保证视频观感的前提下,有效降低了视频通话时延,提升了视频通话的效果。

    局部光照补偿的改进
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118679743A

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202380014227.9

    申请日:2023-09-05

    Abstract: 本公开的各方面提供了用于视频编码/解码的方法和装置。在一些示例中,用于视频解码的装置包括接收电路和处理电路。处理电路从已编码视频比特流中,接收当前图片中当前块的编码信息,该编码信息指示根据参考图片中的参考块对当前块应用局部光照补偿(LIC)。处理电路构建用于LIC的参数集列表,该参数集列表包括用于LIC的多个参数集;以及根据从已编码视频比特流中解码的索引,在参数集列表中确定选择的参数集。处理电路基于所选择的参数集,对当前块执行LIC,以根据参考图片中的参考块生成当前块的补偿样本。

    对视频编解码模式的块尺寸相关使用

    公开(公告)号:CN114175632B

    公开(公告)日:2024-07-05

    申请号:CN202080054200.9

    申请日:2020-07-27

    Abstract: 描述了用于对视频编解码或解码的方法、系统和装置,其中,图片分割模式基于块尺寸。一种用于视频处理的示例方法包括:使用虚拟流水线数据单元(VPDU)的维度来确定是否启用一个或多个视频块中的视频块的三叉树(TT)或二叉树(BT)分割,该虚拟流水线数据单元用于包括一个或多个视频区域的视频和该视频的比特流表示之间的转换,该视频区域包括一个或多个视频块;以及基于该确定执行该转换,其中,亮度样点中的该维度等于VSize,其中,亮度样点中的该视频块的维度为CtbSizeY,其中,VSize=min(M,CtbSizeY),并且其中,M是正整数。

    一种云游戏处理方法、装置、计算机设备和介质

    公开(公告)号:CN115242759B

    公开(公告)日:2024-05-17

    申请号:CN202210829301.X

    申请日:2022-07-14

    Abstract: 本申请实施例公开了一种云游戏处理方法、装置、计算机设备和介质,该云游戏处理方法包括:获取目标云游戏的预设编码参数,以及目标云游戏的参考编码参数;预设编码参数是指对目标云游戏进行编码处理时期望的编码参数,参考编码参数是指对目标云游戏进行编码处理时可支持的编码参数;对预设编码参数和参考编码参数进行匹配,并基于对预设编码参数和参考编码参数之间的匹配结果,获取关于预设编码参数的参数调整策略;按照参数调整策略对预设编码参数进行调整处理,得到调整编码参数,并按照调整编码参数对目标云游戏进行编码处理。本申请实施例可由云服务器执行,能够自适应地对预设编码参数进行调整,实现对云游戏的灵活编码。

    一种自适应图像无损压缩方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117354534A

    公开(公告)日:2024-01-05

    申请号:CN202311640583.X

    申请日:2023-12-04

    Abstract: 本发明公开了一种自适应图像无损压缩方法、设备及存储介质,方法包括以下步骤:设Golomb‑Rice参数为k,计算不同k值对应的Golomb‑Rice编码位数;将图像按像素输出顺序分成若干二级数据块;计算二级数据块的Golomb‑Rice编码总长度及不压缩时的总长度L(k′)最短时对应的k′值;将总长度最短时对应k′值为t且数量不超过32的二级数据块组成一个一级数据块;使用t值作为Golomb‑Rice参数对一级数据块进行压缩编码后发送。本发明将图像分成一定像素组成的数据块,对每一个数据块实时计算最优参数并压缩,既减小了压缩输出延迟,又可以选择局部最优的参数进行压缩编码。

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