一种三维模型处理方法及装置

    公开(公告)号:CN106023295A

    公开(公告)日:2016-10-12

    申请号:CN201610366328.4

    申请日:2016-05-27

    Inventor: 崔健 李铎

    Abstract: 本发明实施例公开了一种三维模型处理方法,包括:获取三维模型以及所述三维模型的材质;根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。本发明实施例提供的三维模型处理方法,根据制作者指定的三维模型的材质,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,节约了模型的制作时间,减少了制作者学习建模制作的时间和成本。

    可视化相同环境的表面数据和全景图像数据的方法

    公开(公告)号:CN105404441A

    公开(公告)日:2016-03-16

    申请号:CN201510564435.3

    申请日:2015-08-17

    CPC classification number: G06T15/205 G06T17/05 G06T19/003 G06T2215/12

    Abstract: 可视化相同环境的表面数据和全景图像数据的方法,其包括提供地图视图和全景视图模式,表面数据包括表示三维表面的特征的图块和/或对象并相对于坐标参照系被参照;全景图像数据与全景图像关联并包括全景位置数据;地图视图模式包括从地图视点观看的三维表面的表示;全景视图模式包括从全景视点观看的全景图像。地图视图模式包括显示至少一个全景元素,其包括在地图视图模式中可视化全景图像数据的显示表面,并根据全景位置数据相对于三维表面的表示被定位,其中该方法包括在地图视图模式中根据全景元素相对于地图视点的当前位置和方向在至少两个显示表面上显示全景预览图像,其中全景预览图像基于全景图像数据并对应于全景图像的至少一部分。

    一种图像处理方法、装置及计算机设备

    公开(公告)号:CN104134230B

    公开(公告)日:2015-10-28

    申请号:CN201410030054.2

    申请日:2014-01-22

    CPC classification number: G06T15/506 G06T15/06 G06T2215/12

    Abstract: 本发明实施例公开了一种图像处理方法、装置及计算机设备。本发明实施例公开的图像处理方法包括:图形处理器接收中央处理器发送的待渲染目标物周围预置范围内的场景的信息;图形处理器对接收到的场景进行渲染得到场景深度参数,所述场景由位于射线光源处的摄像机拍摄得到;图形处理器对待渲染目标物进行渲染得到渲染深度参数,所述待渲染目标物由不位于射线光源处的摄像机拍摄得到;图形处理器根据场景深度参数以及渲染深度参数计算待渲染目标物在各射线光源方向的环境光遮蔽贴图;图形处理器对各射线光源方向的环境光遮蔽贴图进行叠加得到输出图像。本发明实施例能够提高图像的处理效率。

    用于估计场景中的不透明度水平的方法及相应的设备

    公开(公告)号:CN104205173A

    公开(公告)日:2014-12-10

    申请号:CN201380017135.2

    申请日:2013-03-28

    CPC classification number: G06T15/60 G06T15/04 G06T15/06 G06T2215/12

    Abstract: 本发明涉及一种用于估计场景的点(13)处的不透明度的方法,所述场景被面光源(10)照亮并且包括由网格定义并遮挡发出光中的一些的物体(11)。为了优化针对不透明度的现场估计的计算,该方法包括以下步骤:-在多个采样点(101、102、103)中对所述面光源(10)进行采样,-针对多个采样点(101、102、103)中的至少一个采样点并且针对遮挡物(11)的从该至少一个采样点可见的至少一个第一网格单元,针对至少一个第一网格单元的每条边生成一个阴影面,-根据与每个穿过的阴影面相关联的法线和至少一条射线(21)所形成的角度,根据表示所述至少一条射线(21)与所述至少一条射线(21)穿过的阴影面之间的交点(210、211、212)集合的不透明度的值来估计取决于函数基中的投影系数的不透明度水平,其中所述至少一条射线(21)以场景的视点(20)为原点。本发明还涉及相应的设备。

    使用点采样和预计算光传输信息进行的渲染

    公开(公告)号:CN104050707A

    公开(公告)日:2014-09-17

    申请号:CN201410096436.5

    申请日:2014-03-14

    Abstract: 渲染系统将点采样和体积采样操作进行结合来产生渲染输出。例如,为了确定3D场景内的曲面位置的颜色信息,在该曲面位置周围的体积内进行一个或多个点采样操作,并且在距离该曲面位置更远处进行体积光传输数据的一个或多个采样操作。可以在点采样与体积采样之间提供过渡区,在其中进行点采样操作和体积采样操作两者。可以在确定该曲面位置的颜色信息中混合从点采样与体积采样操作获得的数据。例如,为了对另一曲面与光线之间的有待着色的相交进行标识,通过针对每个点样本对该光线进行追踪来获得多个点样本,并且从嵌套的3D体积元素栅格获得多个体积样本,这些栅格表达了不同粒度等级下的光传输数据。

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