一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器

    公开(公告)号:CN104750764A

    公开(公告)日:2015-07-01

    申请号:CN201310754940.5

    申请日:2013-12-31

    发明人: 裴峥 丘荣火

    IPC分类号: G06F17/30 G06F21/60

    摘要: 本发明公开了一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器,其中,该存储方法包括:获取与漫画文件相对应的描述信息、场景描述信息和场景数据;将描述信息存储于头标记中;将每个场景的场景描述信息分别存储于一个或多个场景标记中,且场景索引标记记录场景标记在漫画文件中的物理偏移量;将每个场景的场景数据分别存储于一个或多个资源标记中,且资源索引标记记录资源标记在漫画文件中的物理偏移量。本发明通过将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,可以直接读取漫画文件中的场景数据,方便在播放漫画文件时下载并处理场景数据网络资源和内存资源占用率小。

    一种将通讯录同步到服务器上的实现方法及装置

    公开(公告)号:CN104065673B

    公开(公告)日:2017-11-03

    申请号:CN201310086075.1

    申请日:2013-03-18

    IPC分类号: H04L29/08 G06F17/30

    摘要: 本发明公开一种将通讯录同步到服务器上的实现方法及装置,涉及数据业务技术领域,解决了现有技术中服务器下发短信压力大的技术问题。其中,该方法包括:服务器接收用户终端首次上传的通讯录,所述通讯录中记录了所述用户终端的各条联系人信息;针对每条联系人信息,服务器根据所述联系人信息包含的种子ID判断所述联系人信息是否存在于种子数据库中;若判定所述种子ID不存在于所述种子数据库,则服务器在所述种子数据库中新增所述联系人信息。本发明主要用于短信收发。

    一种手机桌面动画内容平滑过渡的方法和装置

    公开(公告)号:CN103176788B

    公开(公告)日:2016-12-14

    申请号:CN201110440987.5

    申请日:2011-12-26

    IPC分类号: G06F9/44 G06T13/00

    摘要: 本发明公开了一种手机桌面动画内容平滑过渡的方法和装置,首先生成起始动画队列、终止动画队列和过渡动画队列,再生成动画显示队列;顺次读取动画显示队列中的动画索引值,根据动画索引值得到图片的位置信息;根据图片的位置信息将每次读取的图片,使用缓冲机制调用容器进行播放。采用了本发明的技术方案,能够增加动画内容平滑特征,在用户体验上提高动画播放的质量,真正实现动画内容平滑,动画效果更加逼真。

    一种短信处理方法及装置

    公开(公告)号:CN103188366A

    公开(公告)日:2013-07-03

    申请号:CN201110457971.5

    申请日:2011-12-30

    发明人: 裴峥

    IPC分类号: H04M1/2745 H04M1/725

    摘要: 本发明公开了一种短信处理方法及装置。其中该方法包括:接收用户的文字短消息;提取所述文字短消息的关键词;根据所述关键词分析所述文字短消息的语义并生成语义信息;根据所述语义信息选择相应的多媒体素材并生成彩漫短信;发送所述彩漫短信。本发明的短信处理方法及装置,通过根据提取的关键词分析短消息的语义,再根据语义选择相应的多媒体素材生成彩漫短信发送出去。本发明减少用户手动编辑彩信的时间,又使得用户发送的短消息具有丰富多彩的多媒体内容,节约了用户的时间和精力,提高了用户感受度。

    一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器

    公开(公告)号:CN104750764B

    公开(公告)日:2018-05-22

    申请号:CN201310754940.5

    申请日:2013-12-31

    发明人: 裴峥 丘荣火

    IPC分类号: G06F17/30 G06F21/60

    摘要: 本发明公开了一种漫画文件的存储方法、播放方法和播放器,其中,该存储方法包括:获取与漫画文件相对应的描述信息、场景描述信息和场景数据;将描述信息存储于头标记中;将每个场景的场景描述信息分别存储于一个或多个场景标记中,且场景索引标记记录场景标记在漫画文件中的物理偏移量;将每个场景的场景数据分别存储于一个或多个资源标记中,且资源索引标记记录资源标记在漫画文件中的物理偏移量。本发明通过将场景描述信息和场景数据存储于漫画文件相应的标记中,可以直接读取漫画文件中的场景数据,方便在播放漫画文件时下载并处理场景数据网络资源和内存资源占用率小。

    一种对搜索结果进行排序的方法及装置

    公开(公告)号:CN102456016B

    公开(公告)日:2014-10-01

    申请号:CN201010517321.0

    申请日:2010-10-18

    IPC分类号: G06F17/30

    CPC分类号: G06F16/3331

    摘要: 本发明提供了一种对搜索结果进行排序的方法,首先对于每一个搜索项目生成子搜索策略矩阵,所述子搜索策略矩阵的每一行对应一个搜索策略层,不同搜索策略层的优先级权重值依次递增或递减,同一个搜索策略层搜索策略优先级相同;然后从所述子搜索策略矩阵每一个搜索策略层选取至少一个搜索策略组装成查询集合,将所述查询集合对所有被搜索到的文档根据搜索策略进行匹配,将文档得分乘以搜索策略对应的优先级权重值得到结果集对象;选取结果集对象,将所选取的结果集组装成完整的结果集。本发明方案通过将多种搜索策略生成搜索策略矩阵,对搜索结果集进行数据域的划分,然后对搜索结果集进行组装来保证搜索结果集排序的精确性。

    一种将通讯录同步到服务器上的实现方法及装置

    公开(公告)号:CN104065673A

    公开(公告)日:2014-09-24

    申请号:CN201310086075.1

    申请日:2013-03-18

    IPC分类号: H04L29/08 G06F17/30

    摘要: 本发明公开一种将通讯录同步到服务器上的实现方法及装置,涉及数据业务技术领域,解决了现有技术中服务器下发短信压力大的技术问题。其中,该方法包括:服务器接收用户终端首次上传的通讯录,所述通讯录中记录了所述用户终端的各条联系人信息;针对每条联系人信息,服务器根据所述联系人信息包含的种子ID判断所述联系人信息是否存在于种子数据库中;若判定所述种子ID不存在于所述种子数据库,则服务器在所述种子数据库中新增所述联系人信息。本发明主要用于短信收发。

    一种手机桌面动画内容平滑过渡的方法和装置

    公开(公告)号:CN103176788A

    公开(公告)日:2013-06-26

    申请号:CN201110440987.5

    申请日:2011-12-26

    IPC分类号: G06F9/44 G06T13/00

    摘要: 本发明公开了一种手机桌面动画内容平滑过渡的方法和装置,首先生成起始动画队列、终止动画队列和过渡动画队列,再生成动画显示队列;顺次读取动画显示队列中的动画索引值,根据动画索引值得到图片的位置信息;根据图片的位置信息将每次读取的图片,使用缓冲机制调用容器进行播放。采用了本发明的技术方案,能够增加动画内容平滑特征,在用户体验上提高动画播放的质量,真正实现动画内容平滑,动画效果更加逼真。

    一种对搜索结果进行排序的方法及装置

    公开(公告)号:CN102456016A

    公开(公告)日:2012-05-16

    申请号:CN201010517321.0

    申请日:2010-10-18

    IPC分类号: G06F17/30

    CPC分类号: G06F16/3331

    摘要: 本发明提供了一种对搜索结果进行排序的方法,首先对于每一个搜索项目生成子搜索策略矩阵,所述子搜索策略矩阵的每一行对应一个搜索策略层,不同搜索策略层的优先级权重值依次递增或递减,同一个搜索策略层搜索策略优先级相同;然后从所述子搜索策略矩阵每一个搜索策略层选取至少一个搜索策略组装成查询集合,将所述查询集合对所有被搜索到的文档根据搜索策略进行匹配,将文档得分乘以搜索策略对应的优先级权重值得到结果集对象;选取结果集对象,将所选取的结果集组装成完整的结果集。本发明方案通过将多种搜索策略生成搜索策略矩阵,对搜索结果集进行数据域的划分,然后对搜索结果集进行组装来保证搜索结果集排序的精确性。

    一种短信处理方法及装置

    公开(公告)号:CN103188366B

    公开(公告)日:2015-11-11

    申请号:CN201110457971.5

    申请日:2011-12-30

    发明人: 裴峥

    IPC分类号: H04M1/2745 H04M1/725

    摘要: 本发明公开了一种短信处理方法及装置。其中该方法包括:接收用户的文字短消息;提取所述文字短消息的关键词;根据所述关键词分析所述文字短消息的语义并生成语义信息;根据所述语义信息选择相应的多媒体素材并生成彩漫短信;发送所述彩漫短信。本发明的短信处理方法及装置,通过根据提取的关键词分析短消息的语义,再根据语义选择相应的多媒体素材生成彩漫短信发送出去。本发明减少用户手动编辑彩信的时间,又使得用户发送的短消息具有丰富多彩的多媒体内容,节约了用户的时间和精力,提高了用户感受度。