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公开(公告)号:CN111298447B
公开(公告)日:2023-03-31
申请号:CN202010118065.1
申请日:2020-02-25
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/75
摘要: 本申请提供一种游戏中外挂检测的方法、装置、服务器及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过接收客户端发送的监察判断请求;响应监察判断请求,从嫌疑玩家池中选择第一目标玩家;向客户端返回第一目标玩家的游戏数据,以使得客户端加载第一目标玩家的游戏数据进行游戏观战,接收客户端返回的针对第一目标玩家是否违规的观战结果;根据观战结果第一目标玩家是否使用外挂的检测结果。本申请通过引入嫌疑玩家池可以在游戏运行过程中,实现对嫌疑玩家池中的玩家游戏数据进行观战,基于观战结果获得嫌疑玩家池中的嫌疑人是否使用外挂,避免了需要存储战斗录像进行筛选的步骤,减小了服务器的处理压力,同时提高了外挂检测的效率和准确性。
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公开(公告)号:CN115738287A
公开(公告)日:2023-03-07
申请号:CN202211475843.8
申请日:2022-11-23
申请人: 北京字跳网络技术有限公司
发明人: 陈龙
摘要: 本申请实施例提供了一种虚拟资源的处理方法、装置和电子设备,涉及数据处理领域,该方法包括:生成虚拟资源,所述虚拟资源为可用状态;向服务器发送校验请求,所述校验请求携带所述虚拟资源的信息,所述虚拟资源的信息用于校验所述虚拟资源是否满足校验规则;根据所述服务器反馈的校验结果,处理所述虚拟资源。
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公开(公告)号:CN115445213A
公开(公告)日:2022-12-09
申请号:CN202211215895.1
申请日:2022-09-30
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/792 , A63F13/75 , G06K9/62
摘要: 本申请提供了一种道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质,根据待推荐道具的道具属性特征以及训练完成的道具预测模型,从待推荐道具中预测出初始推荐道具;道具预测模型的召回率不小于预设召回率阈值;根据初始推荐道具的第一目标道具属性特征以及训练完成的道具推荐模型,确定最终推荐道具;第一目标道具属性特征包括道具属性特征中权重不大于预设权重阈值的道具属性特征,权重表征道具预测模型在预测初始推荐道具时,道具属性特征对预测的影响程度。本申请能够优先考虑召回率并在不同阶段应用道具的不同道具属性特征,不仅能节省计算机资源,还能使得通过两阶段模型得出的推荐结果客观准确,从而实现为用户合理推荐道具的目的。
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公开(公告)号:CN115317921A
公开(公告)日:2022-11-11
申请号:CN202211006878.7
申请日:2022-08-22
申请人: 杭州摩西科技发展有限公司
IPC分类号: A63F13/75
摘要: 本申请涉及一种游戏作弊行为的识别方法、装置、系统和电子装置,其中,该识别方法包括:获取该游戏客户端的游戏事件信息,并获取预设的时段频率信息和事件阈值信息;其中,该时段频率信息、该事件阈值信息分别与该游戏事件信息相对应;根据该时段频率信息和该事件阈值信息生成风控策略结果,并根据该风控策略结果和所述游戏事件信息生成针对该游戏作弊行为的识别结果。通过本申请,解决了游戏作弊行为识别的准确性低的问题,实现了高效、准确的游戏作弊行为识别方法。
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公开(公告)号:CN115052669A
公开(公告)日:2022-09-13
申请号:CN202180012488.8
申请日:2021-02-03
申请人: 科乐美游乐株式会社
IPC分类号: A63F13/75 , A63F13/213 , A63F13/655 , A63F13/71 , A63F13/79
摘要: 游戏系统选择包括第一模式和第二模式的多个模式中的一个模式,在第一模式中允许玩家在不需要认证处理的情况下玩游戏,并且在第二模式中允许玩家在认证处理成功的情况下玩游戏。
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公开(公告)号:CN115003396A
公开(公告)日:2022-09-02
申请号:CN201980102207.0
申请日:2019-12-20
申请人: 罗布乐思公司
发明人: 罗宾·E·梅耶斯 , 考特兰·R·考德威尔 , 丽贝卡·L·赫恩登 , 哈里哈兰·纳塔拉詹
摘要: 本文中描述的实施方式涉及检测伪造的虚拟3D对象的方法、系统、和计算机可读介质。在一些实施方式中,计算机实现方法包括接收未认证的虚拟3D对象。该方法还包括确定该未认证的虚拟3D对象的多个2D视图。在一些实施方式中,该多个2D视图包括至少两个2D视图,并且该多个2D视图中的每个视图是从相应视点捕捉的。该方法还包括为该多个2D视图中的每个2D视图计算哈希值。该方法还包括确定该多个2D视图中的至少两个2D视图的相应哈希值是否与真的虚拟3D对象的对应2D视图的哈希值匹配,并且如果确定该相应哈希值匹配,则将该未认证的虚拟3D归类为伪造的对象。
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公开(公告)号:CN109908589B
公开(公告)日:2022-09-02
申请号:CN201910230211.7
申请日:2019-03-25
申请人: 深圳初影科技有限公司
发明人: 徐庆华
摘要: 本发明公开了一种基于AR技术的游戏实现方法、游戏系统、存储介质,其中,该方法包括用户终端获取游戏标识,将所述游戏标识发送至服务器;服务器查询所述游戏标识对应的预设游戏规则,并将所述预设游戏规则中所需参数项目发送至所述用户终端;所述用户终端根据所述参数项目采集用户当前所处环境的环境参数信息,并发送至所述服务器;所述服务器判断所述环境参数信息是否匹配所述游戏规则中的预设参数;若所述环境参数信息与所述预设参数匹配,则向所述用户终端发送开启指令,以使所述用户终端开启所述游戏标识对应的游戏。本发明提供的基于AR技术的游戏实现方法预先判断用户所处环境,以保证游戏进行的安全性、公平性。
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公开(公告)号:CN109847365B
公开(公告)日:2022-08-12
申请号:CN201910068885.1
申请日:2019-01-24
申请人: 湖南天河国云科技有限公司 , 长沙理工大学
IPC分类号: A63F13/75 , G06F16/901 , G06F16/27
摘要: 本发明公开了一种面向区块链应用的防作弊方法,包括:定义游戏规则,并将所述的游戏规则写入去中心化文件系统中;创建游戏合约,所述游戏合约通过提供输出范围调用通用随机算法合约;写入输入指令,通用随机算法合约根据输入指令生成均匀分布的随机数输出结果,并通过交易日志记录在区块链中;游戏合约根据所述的随机输出结果,按照游戏规则生成游戏输出结果,通过交易日志记录在区块链中,并返回结果给应用。本发明通过建立一套面向区块链应用的可验证方法,在区块链应用和智能合约的源代码不公开的情况下,实现了对区块链应用规则和区块链应用结果的验证。既保证了区块链应用公平的特性,防止开发者作弊;又有效地保护了区块链应用的知识产权。
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公开(公告)号:CN114827255A
公开(公告)日:2022-07-29
申请号:CN202210487888.0
申请日:2022-05-06
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: H04L67/55 , A63F13/822 , A63F13/75
摘要: 本发明公开了一种数据处理方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:基于第一触发条件获取第一目标对象集合,其中,第一目标对象集合中第一目标对象的行为数据满足第一触发条件;将第一目标对象集合划分为多个子对象集合;向每个子对象集合推送对应的第一目标数据,得到多个推送结果,其中,多个推送结果与多个子对象集合一一对应;基于多个推送结果确定目标策略数据,其中,目标策略数据包括第二触发条件和第二目标数据,目标策略数据用于表示当第二目标对象集合中第二目标对象的行为数据满足第二触发条件时,推送第二目标数据至第二目标对象。本发明解决了最终策略制定的效率低的技术问题。
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