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公开(公告)号:CN108696742A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201710130305.8
申请日:2017-03-07
申请人: 深圳超多维科技有限公司
IPC分类号: H04N13/366
摘要: 本发明属于立体显示技术领域,提供显示方法、显示装置及计算机可读存储介质。该显示方法包括:跟踪用户的观看位置以获取用户的观看位置信息;根据用户的观看位置信息获取第一立体显示参数,根据第一立体显示参数进行立体显示;当不能跟踪到用户的观看位置时,按照预定的参数来源方式获取第二立体显示参数,预定的参数来源方式包括观看位置历史跟踪数据来源方式和固定预设参数来源方式中的至少一种;根据第二立体显示参数进行立体显示。本发明的显示方法、显示装置及计算机可读存储介质,当不能跟踪到用户的观看位置时按照预定的参数来源方式获取第二立体显示参数,为用户提供3D显示图像,带来了较佳的用户体验。
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公开(公告)号:CN108234983A
公开(公告)日:2018-06-29
申请号:CN201711495528.0
申请日:2017-12-31
申请人: 深圳超多维科技有限公司
IPC分类号: H04N13/106 , H04N13/122 , H04N13/128 , H04N13/239
摘要: 本发明实施例涉及立体显示技术领域,具体公开了一种立体成像处理方法、装置和电子设备,其中,所述方法包括:获取第一左视图和第一右视图;对所述第一左视图和所述第一右视图进行错位裁切处理,获得第二左视图和第二右视图,以使所述第一左视图和第一右视图中相同位置的像素点在所述第二左视图和所述第二右视图中水平错位,从而使得所述第二左视图和所述第二右视图之间的视差相对于所述第一左视图和第一右视图之间的视差增大或减小所述水平错位的距离;根据所述第二左视图和所述第二右视图,进行立体成像。通过上述方式,本发明实施例能够对获取到的第一左视图和第一右视图进行视差调整,从而满足用户的观感需求,提升用户观看体验。
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公开(公告)号:CN108093243A
公开(公告)日:2018-05-29
申请号:CN201711495534.6
申请日:2017-12-31
申请人: 深圳超多维科技有限公司
IPC分类号: H04N13/239 , H04N13/128 , H04N13/156 , H04N13/302 , G06K9/00
CPC分类号: G06K9/00248
摘要: 本发明实施例涉及立体显示技术领域,具体公开了一种立体成像处理方法,包括:获取双目摄像头拍摄的第一左视图和第一右视图;确定第一左视图和第二左视图中的目标物的空间位置信息;根据目标物的空间位置信息,和预先设置的空间位置信息与视差调整偏移量的对应关系,确定目标物的空间位置信息对应的视差调整偏移量;根据视差调整偏移量,对第一左视图和第一右视图进行错位裁切处理,获得第二左视图和第二右视图,根据第二左视图和第二右视图,进行立体成像。通过上述方式,本发明实施例能够通过错位裁切的方式对立体图像进行视差调整,从而满足用户的观感需求,提升用户观看体验。
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公开(公告)号:CN106501942A
公开(公告)日:2017-03-15
申请号:CN201611264187.1
申请日:2016-12-30
申请人: 深圳超多维科技有限公司
CPC分类号: G02B27/0172 , G02B3/00 , G02B3/02 , G02B7/02
摘要: 本发明公开了一种虚拟现实装置,可应用于虚拟现实技术领域。虚拟现实装置包括光学透镜及与光学透镜相对设置的显示屏,光学透镜包括沿同一旋转轴旋转而成的第一曲面和第二曲面,第二曲面的焦距小于第一曲面的焦距,第二曲面设置在靠近显示屏的一侧,第二曲面的中心与显示屏的中心之间的直线距离为x,光学透镜的焦距为f,显示屏发出的光经光学透镜所成的虚像的像距的参考值为v';其中, x 20mm且230mm≤v′≤270mm时,像距接近明视距离,保证了人眼能够在放松的状态下使用VR头盔,不会对视力造成损害。
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公开(公告)号:CN106338831A
公开(公告)日:2017-01-18
申请号:CN201610892030.7
申请日:2016-10-12
申请人: 深圳超多维科技有限公司
IPC分类号: G02B27/01
CPC分类号: G02B27/0172
摘要: 本发明公开了一种图像显示装置,包括显示屏和位于显示屏的图像光传递光路上的目侧双凸透镜、反射元件及第一消色差透镜,显示屏的光轴与所述目侧双凸透镜的光轴成一预设夹角,反射元件位于显示屏与目侧双凸透镜之间,第一消色差透镜与显示屏同轴放置,并且位于显示屏与反射元件之间,图像光透射第一消色差透镜后、在反射元件上反射并透射目侧双凸透镜后到达观看侧,以形成一虚像。本发明还公开了一种头戴式显示设备。本发明所形成的光学系统不仅能将系统空间体积缩小,而且能改善彗差、像散、色差等一系列像差,以控制畸变大小,在保证观看者在看到像质优异的放大虚像的前提下,满足头戴式显示设备的小型、轻量化设计要求。
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公开(公告)号:CN106249415A
公开(公告)日:2016-12-21
申请号:CN201610799949.1
申请日:2016-08-31
申请人: 深圳超多维科技有限公司
IPC分类号: G02B27/01
CPC分类号: G02B27/0172 , G02B2027/0123
摘要: 本发明公开了一种AR显示装置及头戴式AR显示设备,包括:第一棱镜、第二棱镜和显示屏;第一棱镜包括第一透镜单元、第二透镜单元和反射单元;第一透镜单元靠近显示屏,第一透镜单元与显示屏同轴设置,第一透镜单元的光轴与第二透镜单元的光轴相交;反射单元包括一个斜面;第二棱镜为球面棱镜,第二棱镜包括一个入光面和一个斜面,斜面与反射单元的斜面胶合形成一胶合面;其中,反射单元的斜面与第二棱镜的斜面中的至少一个的表面,镀有同时具有透射和反射功能的材料,使得胶合面的透射率与反射率满足设定条件。上述AR显示装置具有小体积、大视角和校正色差的特点。
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公开(公告)号:CN208092352U
公开(公告)日:2018-11-13
申请号:CN201721377921.5
申请日:2017-10-24
申请人: 深圳超多维科技有限公司
摘要: 本实用新型涉及立体显示技术领域,公开一种立体显示装置及应用于该立体显示装置的光栅。该立体显示装置包括显示屏和与显示屏相对设置的光栅。光栅为单层光栅,所述单层光栅为不可开关的、保持分光状态的固态光栅,或者所述单层光栅为可开关的动态光栅,当所述光栅开启时,所述光栅处于分光状态,当所述光栅关闭时,所述光栅处于透光状态。在该光栅处于分光状态时,该光栅包括多个并列设置的光栅单元;光栅单元相对显示屏的长边或短边倾斜设置,且与长边或短边的夹角在30°至40°之间。本实用新型立体显示装置能够实现兼容2D、横屏3D、纵屏3D三种显示模式,结构简单且易于驱动,并具有摩尔纹影响低以及弱化2D显示时形成断点或锯齿形切割等问题等优点,可以有效保证各个显示模式的显示效果。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利
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公开(公告)号:CN207408682U
公开(公告)日:2018-05-25
申请号:CN201721098536.7
申请日:2017-08-30
申请人: 深圳超多维科技有限公司
IPC分类号: G02B27/01
摘要: 本实用新型公开了一种头戴式显示设备,包括:壳体,设置在壳体内的光学成像系统,光学成像系统包括图像显示器、透镜部、第一反射部和第二反射部;透镜部设置在图像显示器的前方,第一反射部的反射面与透镜部的出光面相对设置,第二反射部的反射面与第一反射部的反射面相对设置;图像显示器上发出的光线入射至透镜部,经透镜部的折射后,再经第一反射部的反射面和第二反射部的反射面的反射后,入射至头戴式显示设备的佩戴者的眼中从而使佩戴者观看到图像。该头戴式显示设备的光学成像系统具有设计灵活、容易实现大视场角,而且各光学元件安装位置比较分散,具有装配简单,易于生产的特点。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利
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公开(公告)号:CN206649180U
公开(公告)日:2017-11-17
申请号:CN201720401186.0
申请日:2017-04-17
申请人: 深圳超多维科技有限公司
摘要: 本实用新型提供一种棱镜,用于设置在像源和观看者之间,像源发出的光线经由棱镜进入到观看者眼中,此棱镜包括:第一表面、第二表面及第三表面,所述第一、第二、第三表面两两相交;第一表面设置在靠近观看者的一侧,第三表面设置在靠近像源的一侧;像源发出的光线入射至第三表面,由第三表面透射至第一表面,经过第一表面全反射后,入射至第二表面,经过第二表面的反射后,再次入射至第一表面,并由第一表面透射出去,进入到观看者眼中,其中:第一表面透射出去的光线对应的第一视角度数的绝对值与第二视角度数的绝对值不相等。本实用新型提供的棱镜和虚拟现实以及增强现实光学显示装置,具有体积小重量轻,有效降低视觉疲劳,提升舒适度等优点。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利
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公开(公告)号:CN206541039U
公开(公告)日:2017-10-03
申请号:CN201621457820.4
申请日:2016-12-28
申请人: 深圳超多维科技有限公司
摘要: 本实用新型公开了一种菲涅尔透镜及虚拟现实装置,用以提高菲涅尔透镜的成像质量。菲涅尔透镜包括基面和覆盖基面的菲涅尔面,菲涅尔面上设有多个依次向外设置的锯齿同心环,多个锯齿同心环的径向环间距不相等,其中,锯齿同心环包括第一表面和第二表面,第一表面的一端连接菲涅尔面,另一端连接第二表面,第二表面为弧形。第二表面为菲涅尔面的成像面,第一表面的面积越大,则画面的光损失越厉害,还会对第二表面的成像产生串扰,并且深度过深,串扰越厉害,导致菲涅尔面的光学成像效果极差,在合适的深度范围内,将多个锯齿同心环做成不等间距,使第一表面相对均匀,提高菲涅尔面的成像质量。
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