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公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN118828349A
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN202311659546.3
申请日:2023-12-05
Applicant: 中国移动通信集团陕西有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W4/02
Abstract: 本申请公开了一种定位方法、装置、设备及介质。所述定位方法包括:接收用户终端发送的多次第一定位请求;针对每次第一定位请求,解析得到对应的信号强度数据;根据所述信号强度数据,判断当前通信场景是否为非视距NLOS通信场景;在当前通信场景为NLOS通信场景的情况下,接收用户终端发送的第二定位请求;根据所述第二定位请求,确定所述第二定位请求对应的与所述用户终端之间的多个通信路径;根据每个所述通信路径的参数信息,在多个通信路径中筛选满足预设条件的目标路径;根据所述目标路径的参数信息,确定所述用户终端的位置信息。根据本申请实施例,可以实现无需基于多基站的定位,降低定位成本和开销。
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公开(公告)号:CN110673948B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN113742513B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202110916776.8
申请日:2021-08-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/635 , G06F16/638 , G06F16/68
Abstract: 本发明公开了一种歌单调整方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:检测用户对第一歌曲的调整操作;获取所述第一歌曲对应的歌曲标签,根据所述第一歌曲的歌曲标签确定待调整歌曲标签;根据所述待调整歌曲标签在预存歌单中确定第二歌曲;根据所述调整操作调整所述第二歌曲。本发明提高了用户的听歌体验。
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公开(公告)号:CN112540773B
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202011475574.6
申请日:2020-12-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏安装方法、装置、电子设备及存储介质,通过创建池化组,利用组播技术,将游戏实例划分到池化组,基于组播的消息传输特性,在一对多场景下,服务器侧只需要一次游戏包体拷贝,就可以将游戏包体发送到组播组内的所有实例上,进而可以安装游戏;用户在请求启动云游戏时,服务端会为该用户分配一个游戏实例,以便用户请求的游戏可以在游戏实例中安装并运行,由于事先针对云游戏创建了池化组,池化组内游戏实例已经安装,分配实例流程将缩短,游戏启动速度也加快了,大大减少了用户等待游戏拉起的时间,提升了用户游戏体验。
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公开(公告)号:CN112494953A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202011387163.1
申请日:2020-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/795
Abstract: 本发明实施例涉及互联网游戏技术领域,公开了一种游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质。上述游戏匹配方法包括:获取参与游戏的用户的操作习惯;获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值。本发明实施例提供的游戏匹配方法,可以使匹配到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN111522722A
公开(公告)日:2020-08-11
申请号:CN202010253781.0
申请日:2020-04-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种数据分析方法、电子设备及存储介质。本申请的部分实施例中,数据分析方法包括:获取玩家在云游戏中的操作数据;玩家的操作数据通过捕捉玩家在视频播放器内的操作行为得到,视频播放器用于播放云游戏的游戏界面;对玩家的操作数据进行分析,确定玩家的操作属性,玩家的操作属性指示玩家的操作习惯。该实施例中,使得能够评估玩家的操作属性,为玩家提供更符合玩家操作习惯的服务。
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公开(公告)号:CN111054067A
公开(公告)日:2020-04-24
申请号:CN201911036505.2
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/49 , G06F16/172 , G06F16/16
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种游戏存档文件存储方法、电子设备和存储介质。在云游戏服务器端,该方法包括:在用户的本次游戏结束时,将本次游戏的存档文件分片得到第一存档分片;将用户的本次游戏开始前的第二存档分片与第一存档分片对比得到本次游戏的待上传分片,将待上传分片发送至存档服务器。在存档服务器端,该方法包括:响应于云游戏服务器的分片上传请求,将请求上传的存档分片中本地未存储的用户存档分片存储至存档服务器;并根据请求上传的分片信息更新用户的存档分片信息。本发明实施方式可大幅节约存档文件传输以及存储资源,提高用户打开游戏的响应速度。
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公开(公告)号:CN110947178A
公开(公告)日:2020-04-03
申请号:CN201911142950.7
申请日:2019-11-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。
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公开(公告)号:CN112494953B
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202011387163.1
申请日:2020-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/795
Abstract: 本发明实施例涉及互联网游戏技术领域,公开了一种游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质。上述游戏匹配方法包括:获取参与游戏的用户的操作习惯;获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值。本发明实施例提供的游戏匹配方法,可以使匹配到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
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