-
公开(公告)号:CN114723862A
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202011521452.6
申请日:2020-12-21
Applicant: 华为云计算技术有限公司
IPC: G06T15/00
Abstract: 本申请提供了一种渲染方法、设备以及系统。所述方法应用于渲染应用服务端,渲染应用服务端属于渲染系统,渲染系统包括渲染应用客户端以及渲染引擎,渲染应用服务端和渲染引擎部署于远程渲染节点,接收第一渲染请求以及第二渲染请求,第一渲染请求指示目标场景以及观察目标场景的第一角度,第二渲染请求指示目标场景以及观察目标场景的第二角度;通过渲染引擎对目标场景的数据进行非视角相关处理,得到非视角处理数据;根据观察目标场景的第一角度和非视角处理数据进行包括视角相关处理,得到第一渲染图像;根据观察目标场景的第二角度和非视角处理数据进行包括视角相关处理,得到第二渲染图像。
-
公开(公告)号:CN114255315A
公开(公告)日:2022-03-29
申请号:CN202110080547.7
申请日:2021-01-21
Applicant: 华为云计算技术有限公司
Abstract: 本申请提供一种渲染方法及装置。该方法用于渲染应用,该应用包括至少一个模型,每个模型包括多个面片,该渲染方法在渲染该应用的当前帧的过程中,确定当前视平面中像素对应的目标面片,获取该应用的历史帧的渲染过程中获得的目标面片的历史渲染结果,根据所述目标面片的历史渲染结果,计算所述像素的当前渲染结果。该渲染方法通过复用历史渲染结果,计算当前渲染结果,有效的提升了光线追踪渲染的效率。
-
公开(公告)号:CN114140571A
公开(公告)日:2022-03-04
申请号:CN202010821657.X
申请日:2020-08-15
Applicant: 华为云计算技术有限公司
Abstract: 本申请公开了一种渲染方法,包括:渲染平台获取待处理网格的着色结果的影响变量,其中,所述待处理网格包括三维模型的表面的部分区域;所述渲染平台根据所述待处理网格的着色结果的影响变量,从网格渲染资源中选择出匹配的样例网格的着色结果,其中,所述网格渲染资源中存储了多个样例网格的着色结果的影响变量以及对应的所述多个样例网格的着色结果;所述渲染平台将所述匹配的样例网格的着色结果作为所述待处理网格的着色结果返回。上述方法能够有效减少计算资源的浪费。
-
公开(公告)号:CN118840460A
公开(公告)日:2024-10-25
申请号:CN202310745716.3
申请日:2023-06-21
Applicant: 华为云计算技术有限公司
Abstract: 一种渲染方法,包括:获取在三维虚拟空间中的基础显示对象;确定当前观看基础显示对象的目标用户;从多个数字内容中筛选出与目标用户匹配的目标数字内容,多个数字内容包括多个用户对应的不同数字内容;在基础显示对象上,结合目标数字内容进行渲染,得到目标显示对象;在三维虚拟空间中显示目标显示对象。这样,通过为不同的用户匹配出不同的数字内容,并在特定用户所使用的三维虚拟空间中对与该特定用户适配的数字内容进行渲染,使得不同的用户在使用同一个三维虚拟空间时就可以观看到不同的数字内容,实现了千人千面,使得用户更加喜欢使用该三维虚拟空间相关的APP,提升了用户粘性。
-
公开(公告)号:CN115409680A
公开(公告)日:2022-11-29
申请号:CN202110595991.2
申请日:2021-05-29
Applicant: 华为云计算技术有限公司
Abstract: 本申请提供一种渲染方法、设备以及系统,其中,方法包括:远程计算平台上的物理引擎根据第一渲染引擎对应的用户或者第二渲染引擎对应的用户发出的操作指令获取物理模拟结果,然后将物理模拟结果发送给第一渲染引擎和第二渲染引擎,使得第一渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第一渲染图像,以及使得第二渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第二渲染图像,其中,操作指令影响目标场景中的至少一个三维模型,物理模拟结果包括所述至少一个三维模型被操作指令影响后的物理信息。该方法能够解决物理引擎的计算受到终端设备能力限制的问题,以及解决多用户对应的多个物理引擎得到的物理模拟结果没有实现共享的问题。
-
-
-
-