基于动态网格编码的姿势和动作识别方法

    公开(公告)号:CN106682594A

    公开(公告)日:2017-05-17

    申请号:CN201611146311.4

    申请日:2016-12-13

    CPC classification number: G06F3/011 G06K9/00369 G06K9/48

    Abstract: 本发明提供一种基于动态网格编码的姿势和动作识别方法,其步骤包括:1)定义各人体姿势或者动作模板;2)利用kinect识别各模板所示人体的多个关节点,并对姿势或者动作模板进行编码;其中对姿势进行编码将得到一个字符串,对动作进行编码将得到一个字符串序列;3)对待识别姿势或者动作进行编码;4)根据姿势或者动作模板编码和待识别姿势或者待识别动作编码识别待识别姿势或者待识别动作。本发明通过采用字符串编码的方法利用Kinect完成姿势和动作的识别,不仅不需要训练过程,而且具有较好的可移植性和识别率,可以大大降低相关产品的开发难度,缩短开发周期。

    一种基于草图交互的监控视频可视分析方法

    公开(公告)号:CN106599133A

    公开(公告)日:2017-04-26

    申请号:CN201611095165.7

    申请日:2016-12-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于草图交互的监控视频可视分析方法。本方法为:1)对监控视频进行标注,为目标案件中的设定目标添加特征属性描述信息;然后根据标注信息对视频进行关键帧提取,并建立关键帧索引;2)绘制该目标案件的关联草图;并在该关联草图的节点连接线上进行关联标注、在该关联草图的节点周围进行节点信息标注;3)识别该关联草图的结构,计算该关联草图的有向有权图;4)对该有向有权图进行关联分析,求取该关联草图中的关键路径,获得目标案件的关联紧密事件集合;5)计算目标案件的关联草图子图、关联草图子图结构与其他案件关联草图的相似度,得到与目标案件的关联草图子图的相似子图。本发明可有效描述用户意图、增强视频语义。

    一种基于卷积神经网络的人手图像区域检测方法

    公开(公告)号:CN106127108A

    公开(公告)日:2016-11-16

    申请号:CN201610421211.1

    申请日:2016-06-14

    CPC classification number: G06K9/00355 G06F3/017 G06K9/00375 G06K9/6262

    Abstract: 本发明公开一种基于卷积神经网络的人手图像区域检测方法,包括以下步骤:利用卷积神经网络对图像进行特征提取并训练一个弱分类器;对于已经标好角度的图像,基于此分类器对图像分割得到多个候选区域;对每个候选区域利用卷积神经网络建模,得到角度估计模型并进行角度标注,将其旋转至正定姿态;再次利用卷积神经网络建模得到分类模型;对于测试图像,首先使用弱分类器得到候选区域,对每个候选区域,通过角度估计模型估计角度旋转至正定姿态;将正定姿态下的候选区域输入到分类模型中,获得图像中人手的位置与角度。该方法采用基于卷积神经网络的编码分类提高分类精度,利用角度模型保证方法具有旋转不变性,具有很高的人手区域检测精度。

    一种面向儿童的图形化编程系统和方法

    公开(公告)号:CN103197929B

    公开(公告)日:2016-03-30

    申请号:CN201310097617.5

    申请日:2013-03-25

    Abstract: 本发明公开了一种面向儿童的图形化编程系统和方法。本系统包括一操作和显示环境,用于布置场景及其角色,对每个场景的背景和角色进行编程,以及显示编程序列和编程效果;一系统资源库;一作品库用于存储创作当中的作品或创作完成的作品;一图形化编程块存储区,包括用于编程的各种图形化编程块;一映射模块,用于建立图形化编程块与其逻辑功能之间的映射关系;一图形化编程的语法规则库,设定图形化编程块之间的拼接或内嵌规则;一图形化代码解析模块,用于根据映射模块将当前作品中的图形化编程块队列对应的图形化程序转化成计算机可执行的代码,以及编程时根据语法规则库对图形化程序进行检查。本发明能帮助儿童快速掌握基本使用,易学易用。

    一种基于图形化表示的多智能体系统生成方法

    公开(公告)号:CN104978170A

    公开(公告)日:2015-10-14

    申请号:CN201410133930.4

    申请日:2014-04-03

    Abstract: 本发明涉及一种基于图形化表示的多智能体系统生成方法,首先利用图形化方式编辑构建自定义的多智能体系统;然后对多智能体系统的图形化元素进行建模,通过表示模型来描述图形化的多智能体系统;然后将多智能体系统的表示模型转化为用UML描述的中间模型,最后将中间模型转化为底层源代码,在代码转化的过程中,会根据图形化方式设置的参数、元素之间的相互关系,自动生成对应的代码块,并且封装了任务与智能体之间、任务与任务之间通过服务调用进行交互所产生的交互逻辑。本发明能够有效帮助多智能体系统开发者理解与使用,减少了开发工作量,降低了交互逻辑的复杂程度,提高了开发效率。

    一种基于工况的流程行业操作模式自适应调整方法

    公开(公告)号:CN103543719B

    公开(公告)日:2015-10-07

    申请号:CN201310488293.8

    申请日:2013-10-17

    Abstract: 本发明提供一种基于工况的流程行业操作模式自适应调整方法,属于信息处理领域。首先对复杂工业现场数据进行预处理,并结合工艺分析选取若干变量以描述工况,然后建立操作指标的预测模型进行指标预测,将预测结果与实测结果比较进行偏差判断。通过阈值设定判断生产是否处于正常状态,若处于非正常状态则需要进行参数的自适应调整。最后将产生误判结果的样本结合改进的支持向量机方法进行二次预测,将预测结果与操作模式库进行二次匹配,寻找最优操作模式进行操作优化,并随着工况的不断变化,操作模式匹配可持续调整更新,为操作优化提供支撑。该方法可基于工况来动态自适应调整参数实现操作模式匹配,提升了模式匹配和模式优化的准确率。

    一种多屏幕环境下的多媒体展示交互控制系统

    公开(公告)号:CN104540027A

    公开(公告)日:2015-04-22

    申请号:CN201410804395.0

    申请日:2014-12-19

    CPC classification number: H04N21/472 H04N21/6587

    Abstract: 本发明提供了一种多屏幕环境下的多媒体展示交互控制系统。该系统在一套应用环境中的不同屏幕上播放一组多媒体文件,并可进行统一联动或分别播放控制,包括资源管理模块、文件加载模块、播放控制模块和控制引擎,其中,资源管理模块维护已打开的多媒体文件列表和显示屏资源列表,在每次打开一个新的多媒体文件并进行播放时,在代码中会生成一个多媒体文件播放对象和播放窗口句柄值,该多媒体播放对象和播放窗口句柄值在多媒体文件列表中维护,系统的屏幕资源信息在显示屏资源列表中维护,通过控制引擎可以实现对多媒体文件在某一屏幕播放、或在多个屏幕间切换显示,通过播放控制模块可实现多个显示屏分别控制和联动控制的任意组合和切换。

    基于立体图像特征的立体图像舒适度检测方法

    公开(公告)号:CN104038756A

    公开(公告)日:2014-09-10

    申请号:CN201410247757.0

    申请日:2014-06-05

    Abstract: 本发明公开一种基于立体图像特征的立体图像舒适度检测方法。该方法关注立体图像的视差和运动特征与立体图像舒适度之间的关系,首先需要获取立体图像的视差和运动相关的若干特征,然后通过主观实验建立表征立体图像特征和立体图像舒适度之间非线性关系的舒适度模型,最后即可根据立体图像的特征和非线性舒适度模型,对立体图像进行客观地舒适度评价。本发明可根据比较直观的若干图像特征计算出其立体图像舒适度,从而为立体图像的评价、制作等提供参考。

    一种多尺度视频表示与浏览方法

    公开(公告)号:CN103067781A

    公开(公告)日:2013-04-24

    申请号:CN201210557460.5

    申请日:2012-12-20

    Abstract: 本发明涉及一种多尺度视频表示和浏览方法,其步骤包括:1)在输入端对待处理视频进行预处理,用户可对所述待处理视频进行手势输入和/或注释,2)预处理完成后的视频按照顺序或打破时序限制加载下述表示形式,进行多尺度表示,3)输出端根据用户的手势输入选择上述一种或多种方法对该视频进行浏览,输出浏览结果。本发明提供了多种不同的方式对用户进行表达与浏览,有效克服了单一表达方式的局限,能够按照用户需求较好的表达从较粗尺度到较精细尺度的内容,帮助用户理解与定位视频内容。同时提供了与内容相关的聚类和分层方法,从而给用户提供不同层次内容的表达,更好的满足用户的不同浏览需要。

    一种实物编程方法和系统
    110.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102136208B

    公开(公告)日:2013-01-09

    申请号:CN201110079139.6

    申请日:2011-03-30

    Abstract: 本发明公开了一种实物编程方法和系统,属于人机交互领域。本方法为:1)建立一套实物编程显示环境;2)图像采集单元拍摄用户所摆的实物编程块序列并将其上传至实物编程处理模块;3)实物编程处理模块根据实物编程块的计算机视觉识别码及实物编程模块的位置信息将实物编程块序列转换为对应的功能语义序列;4)判断当前功能语义序列中是否满足该实物显示环境的语法语义规则;如果不满足,则反馈相应的错误提示;5)用户根据提示信息更换相应的实物编程块;6)重复2)~5),直到所摆实物编程块序列对应的功能语义序列满足实物编程显示环境的语法语义判定规则,完成编程任务。本发明解决了儿童及新手学习编程的难题,系统成本低、易于推广。

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