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公开(公告)号:CN110419224B
公开(公告)日:2022-06-03
申请号:CN201880018573.3
申请日:2018-03-16
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N21/2343 , H04N21/236 , H04N21/218
Abstract: 公开了一种用于封装和消费视频内容的电子设备、服务器和方法。电子设备包括传感器、可操作地连接到传感器的至少一个处理器以及可操作地连接到至少一个处理器的收发器。至少一个处理器被配置为基于传感器的输出确定视频内容的当前视口。收发器被配置为请求和接收媒体流,媒体流包括(i)覆盖当前视口的视频内容的高分辨率视频分区和(ii)相对于视频内容旋转的视频内容的低分辨率版本。至少一个处理器还被配置为处理封装以渲染视频内容的高分辨率视频分区或视频内容的低分辨率版本中的至少一个。视频内容的高分辨率视频分区和低分辨率视频被封装在一起。
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公开(公告)号:CN110419224A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201880018573.3
申请日:2018-03-16
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N21/2343 , H04N21/236 , H04N21/218
Abstract: 公开了一种用于封装和消费视频内容的电子设备、服务器和方法。电子设备包括传感器、可操作地连接到传感器的至少一个处理器以及可操作地连接到至少一个处理器的收发器。至少一个处理器被配置为基于传感器的输出确定视频内容的当前视口。收发器被配置为请求和接收媒体流,媒体流包括(i)覆盖当前视口的视频内容的高分辨率视频分区和(ii)相对于视频内容旋转的视频内容的低分辨率版本。至少一个处理器还被配置为处理封装以渲染视频内容的高分辨率视频分区或视频内容的低分辨率版本中的至少一个。视频内容的高分辨率视频分区和低分辨率视频被封装在一起。
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公开(公告)号:CN111052750B
公开(公告)日:2022-01-25
申请号:CN201880056434.X
申请日:2018-08-30
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N21/2662 , H04N21/2385 , H04N21/218 , H04N21/81
Abstract: 公开了用于识别要流传输的三维(3D)内容的系统和方法。一种方法包括:接收指示客户端设备的视场的信息;以及识别可用于将3D内容流传输到客户端设备的带宽量。所述方法包括:通过针对所述对象中的每一个对象执行以下步骤来为所述对象中的一个或多个对象分配带宽:基于每个对象的位置确定每个对象是否在客户端设备的视场内;为至少部分地在视场中的对象分配更大的带宽量。所述方法包括根据分配的带宽将3D内容流传输到客户端设备。
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公开(公告)号:CN109845275B
公开(公告)日:2021-07-30
申请号:CN201780063385.8
申请日:2017-10-12
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N21/2365 , H04N21/218 , H04N21/81 , H04N21/434
Abstract: 一种用于流传输内容的服务器包括通信接口和处理器。通信接口被配置为与用户设备(UE)通信。处理器被配置为确定UE是否支持观看方向反馈。当UE支持观看方向反馈时,处理器生成与UE的第一视场相对应的内容的第一部分并且将内容的第一部分发送到UE。
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公开(公告)号:CN111052750A
公开(公告)日:2020-04-21
申请号:CN201880056434.X
申请日:2018-08-30
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N21/2662 , H04N21/2385 , H04N21/218 , H04N21/81
Abstract: 公开了用于识别要流传输的三维(3D)内容的系统和方法。一种方法包括:接收指示客户端设备的视场的信息;以及识别可用于将3D内容流传输到客户端设备的带宽量。所述方法包括:通过针对所述对象中的每一个对象执行以下步骤来为所述对象中的一个或多个对象分配带宽:基于每个对象的位置确定每个对象是否在客户端设备的视场内;为至少部分地在视场中的对象分配更大的带宽量。所述方法包括根据分配的带宽将3D内容流传输到客户端设备。
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公开(公告)号:CN109845275A
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201780063385.8
申请日:2017-10-12
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N21/2365 , H04N21/218 , H04N21/81 , H04N21/434
Abstract: 一种用于流传输内容的服务器包括通信接口和处理器。通信接口被配置为与用户设备(UE)通信。处理器被配置为确定UE是否支持观看方向反馈。当UE支持观看方向反馈时,处理器生成与UE的第一视场相对应的内容的第一部分并且将内容的第一部分发送到UE。
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