阴影生成方法、图像渲染方法、图形处理器及系统
摘要:
本公开提供一种阴影生成方法、图像渲染方法、图形处理器及系统。该阴影生成方法包括在待渲染图像的三维场景中,确定从所述待渲染图像的目标像素点发出的初始光线,并判断所述初始光线是否击中不透明物体,若是,则确定所述初始光线与其击中的第一个不透明物体的交点,作为第一交点;针对所述三维场景中的一光源,判断以所述第一交点为起点且指向所述光源的阴影光线是否击中不透明物体;若是,则确定所述阴影光线与其击中的第一个不透明空间物体的交点,作为第二交点,并计算所述第一交点和所述第二交点的距离,以根据该距离匹配所述第一交点在所述光源下的阴影强度。在不使用大量的硬件和软件资源的情况下,在一定程度上获得了真实的软阴影效果。
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