一种检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法
摘要:
本发明涉及一种检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,包括以下步骤:S1,对游戏服务器进程虚拟机提供的接口函数执行HOOK操作;S2,HOOK操作完成后记录系统信息并生成相应查找表;S3,再次调用接口函数时,系统检索查找表进行对比分析并生成记录文件;S4,上传记录文件至人工后台。本发明可以在不修改服务器代码的前提下完成对多线程使用同个LUA虚拟机问题的检测工作,并且同时生成核心转储文件,工作人员基于核心转储文件即可快速发现问题,排除故障,在游戏正式上线前尽可能规避此类问题造成服务器宕机事故的出现,在维系玩家游戏体验的同时提高了经济效益。
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