运动活动用户体验和环境
摘要:
包括运动活动(例如,跑步、步行等)以及非运动活动(购物、阅读等)的用户活动可被运动监测和追踪装置和服务监测和追踪。用户活动可被用于将一定量的虚拟货币奖励给用户,以鼓励用户继续各种活动。在一个示例中,用户可使用虚拟货币购买或以其他方式获取各种产品、服务、折扣等。用户可追踪赚取的货币的量和/或相对于获取希望的产品或服务所需要的量所需要的货币的量。附加地或替换地,用户装置(例如,手表或运动活动带)的可视外观被基于用户的活动水平、赚取的虚拟货币的量等变动。
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